Using AR and AI-driven analytics to personalise wellbeing content in a social board game context
使用 AR 和 AI 驱动的分析在社交棋盘游戏环境中个性化健康内容
基本信息
- 批准号:10056428
- 负责人:
- 金额:$ 8.45万
- 依托单位:
- 依托单位国家:英国
- 项目类别:Collaborative R&D
- 财政年份:2023
- 资助国家:英国
- 起止时间:2023 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Dragons of Afterlands is an augmented immersive board game and preventative mental health social experience for adolescents, which uses AR and in-game measurement to support social engagement and wellbeing in schools. In a world devastated by climate change, adventurers must travel around inhospitable realms competing, co- operating and storytelling with other players, whilst avoiding monsters and natural disasters. Guided by a dragonwitch avatar, adventurers must help the dragonwitch by completing wellbeing challenges to gain magic dragon eggs of wisdom, completing their missions to gain wisdom that can restore balance to the earth to save humanity. Gameplay facilitates social interaction through storytelling to discuss wellbeing themes and to develop communication and wellbeing skills, combining the engaging appeal to young people of digital technology with the social and interactive benefits of traditional board games to create an immersive, multisensory game experience that can be played in-person or remotely. The game is designed with equality, inclusion, diversity and accessibility needs in mind, through character design, content presentation and co-production approaches.
Dragons of Afterlands 是一款增强沉浸式棋盘游戏,为青少年提供预防性心理健康社交体验,它使用 AR 和游戏内测量来支持学校的社交参与和福祉。在一个遭受气候变化破坏的世界中,冒险家必须周游荒凉的国度,与其他玩家竞争、合作和讲述故事,同时避开怪物和自然灾害。在龙女巫化身的引导下,冒险者必须帮助龙女巫完成健康挑战以获得智慧的魔法龙蛋,完成他们的任务以获得可以恢复地球平衡的智慧来拯救人类。游戏玩法通过讲故事来促进社交互动,讨论健康主题并培养沟通和健康技能,将数字技术对年轻人的吸引力与传统棋盘游戏的社交和互动优势相结合,创造一种身临其境的多感官游戏体验亲自或远程。该游戏的设计通过角色设计、内容呈现和联合制作方法,充分考虑了平等、包容、多样性和无障碍需求。
项目成果
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专著数量(0)
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专利数量(0)
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