リアリスティック計算機合成ホログラムの物体光計算アルゴリズムの基礎研究

真实计算机生成全息图的物光计算算法的基础研究

基本信息

  • 批准号:
    13875070
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.34万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    2001
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2001 至 2002
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

申請した研究では計算機合成ホログラムにおいて,リアリスティックな立体像の合成に欠かせない、レンダリング技法の研究・検討を行うことを目的とした.特に、レンダリング技法の導入により,表示される立体像に隠面消去や陰影付け,金属やプラスティックなどの物体表面の質感や光沢などを立体像に付与することを中心として研究を行った.平成13年度および14年度の研究によって,以下の成果をあげた.1.ポリンゴンモデルで表された物体表面に乱数を基本とした方法によって,光の反射特性を付与する計算法を提案した.この計算法によって鏡面から完全拡散面までの様々な物体表面の質感が表現でき,よりリアルな立体像表示が可能となった.2.ポリゴンモデルを対象として隠面消去法である「影伝搬法」を提案した.これにより,裏側が透けて見える現象を除去し,複数の物体が存在する複雑な情景の立体表示への道を開いた.3.モデリング手法としてポリゴンモデルだけではなく,ボリュームデータモデルを対象とし,計算機合成ホログラムでのボリュームレンダリングアルゴリズムを提案した.これを医療用の3次元データに適用し,頭部立体像の表示に成功した.これには,上記の計算法が導入され,陰影付けや隠面消去などのレンダリングが実現されている.4.上記の計算法により得られたデータをマイクロフィルムに印字し、ホログラムを製作する手法を確立した.これを用いて立体像表示の光学実験を行い,上記手法が原理的に有効であることを確認した.
拟议的研究旨在研究和检查渲染技术,这对于在计算机合成全息图中综合现实三维图像至关重要。特别是,该研究的重点是引入渲染技术,以将隐藏的表面擦除和阴影应用于显示的三维图像,以及金属和塑料表面的质地和光泽到三维图像。 2001年和2002年的研究取得了以下结果:1。提出了一种计算方法,以使用基于随机数的方法将光反射特性赋予对象表面的表面。这种计算方法能够从镜面表面到完全扩散的表面表达各种对象表面的纹理,从而可以显示更现实的三维图像。 2。为多边形模型隐藏了“阴影传播方法”。这消除了可以通过背面看到的现象,并为3D显示具有多个对象的复杂场景打开了道路。3。作为一种建模方法,使用计算机合成的全息图提出了体积的渲染算法,针对计算机合成的全息图,针对的是,不仅对3D数据进行了启用。已实现了引入并渲染诸如阴影和隐藏表面擦除。4。建立了通过上述计算方法在缩微胶卷上打印数据以创建全息图的方法。我们使用此方法在立体镜面图像显示上进行了光学实验,并确认上述方法原则上是有效的。

项目成果

期刊论文数量(22)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
青山 丈志: "ボリュームデータからの計算機合成ホログラム作成"電子情報通信学会 情報・システムソサイエティ大会講演論文集. 151 (2001)
Takeshi Aoyama:“根据体积数据创建计算机生成的全息图”IEICE 信息与系统协会会议论文集 151 (2001)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
坂本 雄児: "計算機ホログラムにおける影伝搬法を用いた隠面消去法"電子情報通信学会 情報・システムソサイエティ大会講演論文集. 148 (2001)
Yuji Sakamoto:“计算机生成全息图中使用阴影传播方法的隐藏表面消除方法”IEICE 信息与系统协会会议论文集 148 (2001)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
青山 丈志: "計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法"電子情報通信学会研究会技術報告書(ITS). Vol.101,No.624. 7-12 (2002)
Takeshi Aoyama:“计算机生成全息图的体积渲染方法”IEICE 技术报告(ITS)第 101 卷,第 7-12 号(2002 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
坂本 雄児: "基本平面モデルによる計算機合成ホログラム"3D Image Conference 2001 講演論文集. 5-8 (2001)
Yuji Sakamoto:“使用基本平面模型的计算机生成全息图”3D 图像会议 2001 年论文集 5-8 (2001)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Y.Sakamoto, T.Aoyama, Y.Aoki: "Volume rendering for computer generated holograms"Proceedings of the 16th Congress of the International Commission for Optics-ICO 19. SPIE Vol.4829. 555-556 (2002)
Y.Sakamoto、T.Aoyama、Y.Aoki:“计算机生成全息图的体积渲染”国际光学委员会第 16 届大会记录-ICO 19。SPIE Vol.4829。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

坂本 雄児其他文献

液晶パネルを用いた視野・視域拡大ホログラム
使用液晶面板扩大视野和可视区域的全息图
計算機合成白色光再生ホログラムにおける色再現性
计算机生成的白光重建全息图的颜色再现性
電子ホログラフィにおける画質の改善
提高电子全息术的图像质量
  • DOI:
  • 发表时间:
    2005
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    菅野 剛;坂本 雄児;戸田浩之;坂本雄児
  • 通讯作者:
    坂本雄児
階層型3次元可逆画像圧縮による医用画像の伝送
使用分层 3D 可逆图像压缩传输医学图像
グラフィックアクセラレータによる多視点画像の逐次的生成法
利用图形加速器的多视点图像顺序生成方法

坂本 雄児的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

{{ truncateString('坂本 雄児', 18)}}的其他基金

デバイス不要な没入型ホロリアリティ空間の構築
构建不需要任何设备的沉浸式全现实空间
  • 批准号:
    23K24877
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
デバイス不要な没入型ホロリアリティ空間の構築
构建无需任何设备的沉浸式全现实空间
  • 批准号:
    22H03621
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
波面記述法による実空間記録
使用波前描述方法进行真实空间记录
  • 批准号:
    19650013
  • 财政年份:
    2007
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
波面記述法による3次元空間のモデリング
使用波前描述方法进行 3D 空间建模
  • 批准号:
    16650014
  • 财政年份:
    2004
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
学習アルゴリズムを用いた回折トモグラフィ像再生法
使用学习算法的衍射断层扫描图像重建方法
  • 批准号:
    03750335
  • 财政年份:
    1991
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)

相似海外基金

多点圧覚提示デバイスのための皮膚変形最適化触覚レンダリング
多点压力呈现设备的皮肤变形优化触觉渲染
  • 批准号:
    23K28124
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
視線追従レンダリングに基づく周辺視野の色経験とfilling-inプロセスの解明
基于眼动追踪渲染的周边视觉色彩体验和填充过程的阐释
  • 批准号:
    24K15145
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
A Study for Designing Crystal in Computer Graphics
计算机图形学中晶体设计的研究
  • 批准号:
    23H03514
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
Research on spectral rendering in pursuit of reality
追求真实的光谱渲染研究
  • 批准号:
    22K12092
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
所望の画質で3D映像を再生するための光線像再生式テーブル型3Dディスプレイの研究
研究具有光图像再现功能的台式 3D 显示器,以再现具有所需图像质量的 3D 图像
  • 批准号:
    22K12139
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.34万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了