心理誘導型の探索技術の応用により人との暗黙的な結託を図れるゲーム人工プレイヤ開発

应用心理引导搜索技术开发可以隐式与人勾结的人工游戏玩家

基本信息

  • 批准号:
    21K17872
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.5万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-04-01 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究はゲームにおいて人間プレイヤと,言葉を用いずに「結託」を持ち掛けるニュアンスを伴う行動をとらせることで,より心理的な相互作用を人間側に感じさせるコンピュータプレイヤの作成を目指すものである.【対外発表】今年度の発表実績は1件である.国内研究会である『Game Programming Workshop 2022』のポスターセッションで,研究成果の発表を行った.その際の,様々な研究者や他機関の大学院生との議論により,研究方針に関する有益な知見を得た.例えば,発表の段階における提案手法のコンピュータプレイヤの着手は,麻雀競技時のゲーム序盤における着手にあからさまに不自然なところが見られるという指摘が得られた.【コンピュータプレイヤの実装】モンテカルロ木探索により麻雀の着手生成を行うコンピュータプレイヤを作成した.このプレイヤには提案手法による拡張が施されており,「相手の認識する不完全情報(例えばこちら側の手牌内容)」に適当な仮の値を割り当てて,それから「相手は相手の認識する情報の中で合理的な行動判断を行う」という仮定のもと,将来のゲーム状況の様子を推測する.この工夫によって,本研究の実装によるコンピュータプレイヤは,「自分と相手の両方が得になるような情報開示」をあえて行い,特定の相手プレイヤとの結託を狙うことができる.【自作局面を用いた着手生成実験】上記の実装プレイヤに,こちらが用意した1つの架空の麻雀局面の中で着手生成を行わせる実験を行った.その結果,「他プレイヤに結託を提案する」ようなニュアンスを帯びた行動が生成される事を確かめた.
这项研究旨在创建计算机玩家,使人类通过允许人类玩家在不使用单词的情况下采取细微的“碰撞”方法采取行动,从而使人类感到更多的心理互动。 [外部公告]今年有一个公告。研究结果是在2022年国内研究小组的海报会议上介绍的。在与其他机构的各种研究人员和研究生的讨论中,我们获得了有关研究政策的有用见解。例如,已经指出,在Mahjong比赛开始时,在演示阶段开始游戏时,计算机玩家在演示阶段的启动方法显然是不自然的。 [计算机播放器的实现]已经创建了计算机播放器,该播放器通过搜索Monte Carlo树来生成Mahjong的起点。该玩家已经使用所提出的方法扩展了,并将适当的临时价值分配给“对手认识到的不完整信息(例如,这只手的内容)”,然后根据“对手根据对手认识的信息做出理性决策”的假设来消除游戏的未来状况。”这种独创性允许在这项研究中实施的计算机玩家“披露将受益于自己和另一方的信息”,并旨在与特定的对手玩家合谋。 [实验使用自制阶段创建起点]进行了一个实验,在该实验中,上述实施者在我们准备的虚构的马管阶段中执行起点创建。结果,我们确认了诸如“与其他玩家的勾结”之类的细微行动。

项目成果

期刊论文数量(1)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
他者に共謀を持ち掛けるための麻雀における モンテカルロ法プレイヤ
蒙特卡洛玩家打麻将劝说他人串通
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    髙田康介,佐藤直之
  • 通讯作者:
    髙田康介,佐藤直之
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佐藤 直之其他文献

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