A Business History of Mediamix on Corporate Diversification: A Comparative Study of Firms in Japanese Creative Industries
Mediamix 关于企业多元化的商业史:日本创意产业企业的比较研究
基本信息
- 批准号:18K01769
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2018
- 资助国家:日本
- 起止时间:2018-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究の目的は、日本のクリエイティブ産業/創造産業の中核を担う、(1)ゲーム産業、(2)アニメ産業、(3)マンガ産業における企業のメディアミックス戦略と事業多角化に焦点を当て、戦後から現在に至るまでの展開と企業成長、そして3つの産業の共進化のメカニズムを明らかにすることである。研究を進めるなかで音楽コンテンツと各産業との密接な関係とその重要性について認識が強まり、2021年度からは分担研究者を追加し、(4)音楽産業についても対象に加えた。2022年度においても、各研究者が担当する産業に関する研究で得た資料と情報の整理・蓄積を継続した。2022年度は国際学会での研究報告、論文の執筆など研究は進展した。(1)ゲーム産業については、ゲームにおけるCG技術の活用に着目し、日本のゲーム市場における3Dゲームの展開についての研究を進めた。また、ゲームソフトメーカーの歴史と戦略に関する論文も発表した。(2)アニメ産業については、音楽産業と関連付けアニメにおける主題歌などいわゆる「アニソン」に着目した研究を進めた。この研究成果は「Emerging a New Combination toward a Media Mix of Music and Anime: A Twist and Turn of Nippon Columbia and the Rise of the Anison Genre in the 1960s and 1990s」として2022年6月に国際学会(ヨーロッパ経営史学会、スペイン)にて研究報告を行った。(3)マンガ産業については、CG技術の導入についての先行研究の整理と最近の動向についての調査を継続して行った。上記に加えて、複数の産業に関連するメディアミックスに関して、2019年度の国際学会報告の内容をベースに発展させた論文を執筆中である。この投稿は研究最終年度を予定している。
这项研究的目的是专注于(1)游戏行业的企业媒体混合策略和业务多元化,(2)动漫行业以及(3)漫画行业,它们是日本创意和创意产业的核心,并阐明了从战后时期到现在以及三个工业的共同发展的发展和公司成长的机制。随着研究的进行,人们对音乐内容与音乐内容的重要性之间的密切关系越来越强烈,从2021财年开始,分享了研究人员,(4)还包括音乐行业。在2022年,我们继续组织和累积从每个研究人员负责的行业中获得的材料和信息。 2022年,研究进行了进展,包括在国际会议和写作论文的研究报告。 (1)关于游戏行业,我们专注于在游戏中使用CG技术,并研究了日本游戏市场中3D游戏的开发。他还发表了有关游戏软件制造商历史和策略的论文。 (2)关于动漫行业的研究重点是所谓的“ anison歌曲”,包括与音乐行业相关的动漫中的主题曲。这份研究报告是在2022年6月在国际国际研究学会(西班牙欧洲商学会学会)中发表的,因为“新的结合了音乐和动漫的媒体组合:日本哥伦比亚的尼普和转弯以及1960年代和1990年代肛门类型的兴起”。 (3)关于漫画行业,我们继续对CG技术的引入并研究了最新趋势。除上述内容外,我目前还根据2019年国际社会报告的媒体混音报告与多个行业有关的内容撰写论文。这篇文章计划在研究的最后一年中。
项目成果
期刊论文数量(10)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
ゲームソフトメーカーの成長戦略 ―スクウェアによるゲーム開発とコンテンツ産業における共進化―
游戏软件厂商的成长战略 - Square 游戏开发与内容产业的共同进化 -
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:竹田陽子;田中広美;佐脇英志;田中広美;竹田陽子・妹尾大;佐脇英志;藤川 健;田中広美;竹田陽子;福島英史;佐脇英志;工藤秀雄;藤川 健;佐脇英志;奥居正樹;田中広美;田中広美;田中広美;竹田陽子;田中広美;工藤秀雄;歌代 豊;藤川健;奥居正樹;歌代豊;佐脇英志;近藤光;藤川 健;歌代豊;工藤秀雄・延岡健太郎;竹田陽子;奥居正樹;近藤光
- 通讯作者:近藤光
Demand Pulls Capabilities in Shogakukan: Growing a Domestic Publisher into a Global Media Mixer via Manga Industry
需求拉动小学馆能力:通过漫画产业将国内出版商发展成为全球媒体混合体
- DOI:
- 发表时间:2019
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Kenichi Miyata;Hikaru Kondo;Jun Sakamoto
- 通讯作者:Jun Sakamoto
The Role of Middlemen in Creative Industries as Story Sellers: Mediamixing Mobile Suit Gundam during the 1980s in Japan
创意产业中的中间商作为故事卖家的角色:日本 20 世纪 80 年代的 Mediamixing 机动战士高达
- DOI:
- 发表时间:2018
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Jun Sakamoto;Kenichi Miyata;Hikaru Kondo
- 通讯作者:Hikaru Kondo
日本のゲーム産業における3D表現の展開についてー技術革新とゲームコンテンツの転換ー
关于日本游戏产业3D表现的发展 - 技术创新与游戏内容的变革 -
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:竹田陽子;田中広美;佐脇英志;田中広美;竹田陽子・妹尾大;佐脇英志;藤川 健;田中広美;竹田陽子;福島英史;佐脇英志;工藤秀雄;藤川 健;佐脇英志;奥居正樹;田中広美;田中広美;田中広美;竹田陽子;田中広美;工藤秀雄;歌代 豊;藤川健;奥居正樹;歌代豊;佐脇英志;近藤光;藤川 健;歌代豊;工藤秀雄・延岡健太郎;竹田陽子;奥居正樹;近藤光;佐脇英志;歌代 豊;工藤秀雄;奥居正樹;藤川健;Yoko TAKEDA;大月博司;佐脇英志;Jun SAKAMOTO;竹田陽子;歌代豊;奥居正樹;佐脇英志;工藤秀雄;大月博司;関 智宏編著;竹田陽子・妹尾大;歌代豊;佐脇英志;奥居正樹;大月 博司;近藤光;竹田陽子;塩地洋・田中彰編著;佐脇英志;金倫廷・大月博司;奥居正樹;奥居正樹;近藤光
- 通讯作者:近藤光
日本のゲーム産業における3D表現の展開について : 技術革新とゲームコンテンツの転換
浅谈日本游戏产业3D表达的发展:技术创新与游戏内容变革
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:竹田陽子;田中広美;佐脇英志;田中広美;竹田陽子・妹尾大;佐脇英志;藤川 健;田中広美;竹田陽子;福島英史;佐脇英志;工藤秀雄;藤川 健;佐脇英志;奥居正樹;田中広美;田中広美;田中広美;竹田陽子;田中広美;工藤秀雄;歌代 豊;藤川健;奥居正樹;歌代豊;佐脇英志;近藤光;藤川 健;歌代豊;工藤秀雄・延岡健太郎;竹田陽子;奥居正樹;近藤光;佐脇英志;歌代 豊;工藤秀雄;奥居正樹;藤川健;Yoko TAKEDA;大月博司;佐脇英志;Jun SAKAMOTO;竹田陽子;歌代豊;奥居正樹;佐脇英志;工藤秀雄;大月博司;関 智宏編著;竹田陽子・妹尾大;歌代豊;佐脇英志;奥居正樹;大月 博司;近藤光
- 通讯作者:近藤光
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内藤牧男
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- DOI:
- 发表时间:
2008 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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内藤牧男
緑イ貝中の微量抗酸化活性脂質と抗炎症作用について
关于绿唇贻贝中微量抗氧化活性脂质和抗炎作用
- DOI:
- 发表时间:
2007 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
近藤光;脇本敏幸;末永聖武;石田均司;辻邦郎;糠谷東雄;近藤 光;脇本敏幸;脇本 敏幸 - 通讯作者:
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22K01681 - 财政年份:2022
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