A Mobile Phone Game to Prevent HIV Among Young Africans
一款帮助非洲年轻人预防艾滋病毒的手机游戏
基本信息
- 批准号:9090154
- 负责人:
- 金额:$ 22.25万
- 依托单位:
- 依托单位国家:美国
- 项目类别:
- 财政年份:2015
- 资助国家:美国
- 起止时间:2015-07-01 至 2018-04-30
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:14 year oldAIDS preventionAIDS/HIV problemAddressAdolescentAfricaAfrica South of the SaharaAfricanAgeAndroidAttitudeBehavior TherapyBehavioralCar PhoneCaregiversCellular PhoneCountryDataData CollectionDecision MakingDevelopmentEffectivenessElectronicsEnrollmentEpidemiologyEvidence based practiceExposure toFemaleFosteringFundingFutureGenderGoalsHIVHIV InfectionsHIV/STDHealthHealth Knowledge, Attitudes, PracticeHourHuman ResourcesIncidenceIndividualInterventionKenyaKnowledgeLearningLearning SkillMediator of activation proteinModelingMotivationNational Institute of Child Health and Human DevelopmentOutcomeParentsPatternPlayPreventionPreventive InterventionRandomized Controlled TrialsResearchRiskRisk ReductionRuralRural HealthSafe SexSafetySamplingSelf EfficacySex BehaviorSexual HealthSiteSkills DevelopmentSystemTechnologyTestingTrainingVideo GamesWritingYoutharmbasecohortcondomscostcost effectivedesignefficacy trialhigh risk behaviorinnovationinsightmalemobile computingmultidisciplinarypreventsexsexual debutskill acquisitionskillssocial cognitive theorysocial normsocial stigmatheoriestoolunintended pregnancywillingnessyoung woman
项目摘要
DESCRIPTION (provided by applicant): The overall goal of the proposed project is to contribute to reductions in HIV incidence among youth in sub- Saharan Africa. The objective of our proposed study is to advance that goal by developing, building and pilot- testing an interactive electronic game for preadolescents that will be informed by socio-behavioral and pedagogical theories, evidence-based practice, and unique formative research on youth sexual culture in sub- Saharan Africa. The game will be designed to: educate young players, ages 11-14, about sexual health and HIV/AIDS; build risk-reduction skills and related self-efficacy for prevention of HIV/STIs and unintended pregnancy; challenge harmful gender norms and HIV stigma; and foster dialogue with parents and guardians. The proposed project has the following aims: (1) to design and develop a mobile phone game for young Kenyans ages 11-14 focused on increasing age at sexual debut and condom use at first sex; (2) to pilot test the game with a sample of 60 preadolescents ages 11-14 in rural and urban Western Kenya focusing on data needed to inform a larger efficacy trial, including assessments of feasibility, acceptability, willingness, and retention. In addition, the project has the following secondary aim: to provide preliminary data on the impact of the game on mediators of sexual behavior (including knowledge, attitudes, perceived social norms, behavioral intentions, and related self-efficacy) to inform the development of an R01 proposal.
描述(由申请人提供):拟议项目的总体目标是帮助减少撒哈拉以南非洲青年的艾滋病毒发病率。我们拟议研究的目标是通过开发、建立和试点测试来推进这一目标。面向青春期前儿童的互动电子游戏,将通过社会行为和教学理论、基于证据的实践以及对撒哈拉以南非洲青年性文化的独特形成性研究提供信息 该游戏的目的是: 教育年轻人。 11-14岁的参与者了解性健康和艾滋病毒/艾滋病;培养预防艾滋病毒/性传播感染和意外怀孕的相关自我效能;挑战有害的性别规范和艾滋病毒耻辱并促进与父母和监护人的对话;拟议项目有以下目标:(1) 为 11 至 14 岁的肯尼亚年轻人设计和开发一款手机游戏,重点关注提高首次性行为年龄和首次性行为时使用安全套的情况;(2) 通过样本对肯尼亚西部农村和城市的 60 名 11-14 岁的青少年进行了调查,重点关注为更大规模的功效试验提供信息所需的数据,包括可行性、可接受性、意愿和保留率的评估。此外,该项目还有以下次要目标:提供初步的结果。有关游戏对性行为中介因素(包括知识、态度、感知社会规范、行为意图和相关自我效能)影响的数据,为 R01 提案的制定提供信息。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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