Immersive, Innovative, and Interactive Experience (IIIE): A Technology Driven London-Shanghai Partnership in Mixed Realities and Performing Arts

沉浸式、创新性和互动体验(IIIE):技术驱动的伦敦-上海混合现实和表演艺术合作伙伴关系

基本信息

  • 批准号:
    AH/T011416/1
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 53.03万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    英国
  • 项目类别:
    Research Grant
  • 财政年份:
    2020
  • 资助国家:
    英国
  • 起止时间:
    2020 至 无数据
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

This is an ambitious interdisciplinary collaborative project aiming to facilitate UK-Shanghai business in the theatre and performance space, focusing on immersive and mixed reality experiences, via curated networking and partnership building events involving creative IP companies, academics and technical partners in the UK and Shanghai, including a series of Investor Showcases to fund development of concepts/IP surfaced by project partners. Our UK-Shanghai Consortium will be led by Goldsmiths, University of London, and will include:- leading UK arts, cultural, immersive and digital content partners - leading Shanghai arts, tech, immersive and academic partnersThe project will result in sustainable model boosting economic impact of immersive and strong legacy collaborative R&D space, where project partners will share interest in commercial distribution company to be set up in Shanghai. Other setting up one or more companies in Shanghai, we will also build:- Goldsmiths Shanghai Research Centre- Social VR and online digital platform for knowledge exchange and collaboration, incorporating immersive technology
这是一个雄心勃勃的跨学科合作项目,旨在通过策划网络和合作伙伴关系建设活动,促进英国和上海在戏剧和表演领域的业务,重点关注沉浸式和混合现实体验,涉及英国和上海的创意知识产权公司、学者和技术合作伙伴,包括一系列投资者展示,为项目合作伙伴提出的概念/知识产权的开发提供资金。我们的英国-上海联盟将由伦敦大学金史密斯学院牵头,成员包括: - 英国领先的艺术、文化、沉浸式和数字内容合作伙伴 - 上海领先的艺术、科技、沉浸式和学术合作伙伴 该项目将带来可持续发展模式,推动经济发展沉浸式和强大的传统协作研发空间的影响,项目合作伙伴将分享将在上海设立的商业发行公司的权益。除了在上海设立一家或多家公司外,我们还将建设:- 金史密斯上海研究中心- 社交 VR 和在线数字平台,用于知识交流和协作,融入沉浸式技术

项目成果

期刊论文数量(6)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
The Effects of Hand Tracking on User Performance: an experimental study of an object selection based memory game
手部跟踪对用户表现的影响:基于对象选择的记忆游戏的实验研究
  • DOI:
    http://dx.10.1109/ismar55827.2022.00095
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Jamalian N
  • 通讯作者:
    Jamalian N
Direct Gaze Triggers Higher Frequency of Gaze Change: An Automatic Analysis of Dyads in Unstructured Conversation
直接注视会触发更高频率的注视变化:非结构化对话中二元组的自动分析
  • DOI:
    http://dx.10.1145/3462244.3479962
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Dobre G
  • 通讯作者:
    Dobre G
Prototyping Large Scale Projection Based Experiences in VR
在 VR 中构建基于大规模投影的体验原型
  • DOI:
    http://dx.10.1109/vrw58643.2023.00348
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hiton C
  • 通讯作者:
    Hiton C
Simulating Location-Based Experiences in VR
在 VR 中模拟基于位置的体验
  • DOI:
    http://dx.10.1109/vrw58643.2023.00030
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hilton C
  • 通讯作者:
    Hilton C
Towards More Child Safety-Oriented Decisions Through VR
通过 VR 做出更多以儿童安全为导向的决策
  • DOI:
    http://dx.10.1109/vrw58643.2023.00186
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Du H
  • 通讯作者:
    Du H
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 通讯作者:
    Mel Slater
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  • 发表时间:
    2008-03-08
  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 作者:
    M. Gillies;Xueni Pan;M. Slater
  • 通讯作者:
    M. Slater

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  • 资助金额:
    $ 53.03万
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  • 批准号:
    10459997
  • 财政年份:
    2019
  • 资助金额:
    $ 53.03万
  • 项目类别:
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作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了