日本における新宗教とビデオゲーム:フロー理論の見地からの比較分析研究
日本的新宗教与电子游戏:心流理论视角的比较分析
基本信息
- 批准号:14F04723
- 负责人:
- 金额:$ 1.47万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2014
- 资助国家:日本
- 起止时间:2014-04-25 至 2016-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究課題では、ミハイ・チクセントミハイが開発し、心理学の分野で「最高の経験」を分析するために洗練されてきた「フロー理論」を方法論的土台として、ゲームプレイヤーと新宗教の信者(修行者)を対象とした量的調査と質的調査を並行して行った。いずれもフィールドワークにおける参与観察と聞き取り調査を主な手法とした。また京都市山科区に本山がある阿含宗を主なフィールドワークの対象とした。研究成果は以下の三度の機会に公表された。まず、立命館大学ゲーム研究センター2014年度第2回定例研究会(2014年6月)において「日本における新宗教とビデオゲーム──フロー理論の見地からの比較分析研究」の報告を行った。次に、アルバータ大学(カナダ)と立命館大学の共同主催のカンファレンス「Replaying Japan 2014」(2014年8月)において「Ubermenschen discourse and generation Y in Japan: what Role Playing Games tell us?」の報告を行った。さらに、パリ第七大学でのフランス日本学会第十一回大会(2014年12月)の「Cyberespace et nouvelles technologies au Japon」というパネルで「Ludification et optimisation de l'experience des nouvelles religions japonaises」の報告を行った。また大阪府立天王寺高等学校での「サイエンス・ダイアログ」(2015年2月)の講師も務め、研究の内容を高校生に向けて紹介した。
该研究项目使用 Mihaly Csikszentmihalyi 开发并在心理学领域完善的“心流理论”来分析“最佳体验”作为方法论基础,同时进行了定量和定性调查。在这两种情况下,主要方法都是实地考察期间的参与观察和访谈。主要实地考察对象是总寺院位于京都市山科区的阿巩宗。研究成果曾三次发表:首先,我在立命馆大学游戏研究中心2014年第2次例行研究会(2014年6月)上做了题为“日本的新宗教与电子游戏:流理论视角的比较分析研究”的报告。接下来,我在加拿大阿尔伯塔大学联合主办的“Replaying Japan 2014”会议(2014年8月)上做了关于“日本的超级人话语和Y一代:角色扮演游戏告诉我们什么?”的报告)和立命馆大学。此外,我还在法国日本学会第 11 届代表大会(2014 年 12 月)的“日本网络空间和新科技”小组上发表了一份关于“日本新宗教体验的 Ludification et optimization”的报告。巴黎第七大学去了。他还担任大阪府立天王寺高中“科学对话”(2015年2月)的讲师,向高中生介绍他的研究内容。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Ubermenschen discourse and generation Y in Japan: what Role Playing Games tell us?
日本的 Ubermenschen 话语和 Y 一代:角色扮演游戏告诉我们什么?
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Benod; Ale;re
- 通讯作者:re
日本における新宗教とビデオゲーム──フロー理論の見地からの比較分析研究
日本的新宗教与电子游戏:心流理论视角下的比较分析研究
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:ベノ;アレクサンドル
- 通讯作者:アレクサンドル
Ludification et optimisation de l'experience des nouvelles religions japonaises
日本新兴宗教经验的化解与优化
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Benod; Ale;re
- 通讯作者:re
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