日本における新宗教とビデオゲーム:フロー理論の見地からの比較分析研究

日本的新宗教与电子游戏:心流理论视角的比较分析

基本信息

  • 批准号:
    14F04723
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.47万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2014
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2014-04-25 至 2016-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究課題では、ミハイ・チクセントミハイが開発し、心理学の分野で「最高の経験」を分析するために洗練されてきた「フロー理論」を方法論的土台として、ゲームプレイヤーと新宗教の信者(修行者)を対象とした量的調査と質的調査を並行して行った。いずれもフィールドワークにおける参与観察と聞き取り調査を主な手法とした。また京都市山科区に本山がある阿含宗を主なフィールドワークの対象とした。研究成果は以下の三度の機会に公表された。まず、立命館大学ゲーム研究センター2014年度第2回定例研究会(2014年6月)において「日本における新宗教とビデオゲーム──フロー理論の見地からの比較分析研究」の報告を行った。次に、アルバータ大学(カナダ)と立命館大学の共同主催のカンファレンス「Replaying Japan 2014」(2014年8月)において「Ubermenschen discourse and generation Y in Japan: what Role Playing Games tell us?」の報告を行った。さらに、パリ第七大学でのフランス日本学会第十一回大会(2014年12月)の「Cyberespace et nouvelles technologies au Japon」というパネルで「Ludification et optimisation de l'experience des nouvelles religions japonaises」の報告を行った。また大阪府立天王寺高等学校での「サイエンス・ダイアログ」(2015年2月)の講師も務め、研究の内容を高校生に向けて紹介した。
该研究项目使用 Mihaly Csikszentmihalyi 开发并在心理学领域完善的“心流理论”来分析“最佳体验”作为方法论基础,同时进行了定量和定性调查。在这两种情况下,主要方法都是实地考察期间的参与观察和访谈。主要实地考察对象是总寺院位于京都市山科区的阿巩宗。研究成果曾三次发表:首先,我在立命馆大学游戏研究中心2014年第2次例行研究会(2014年6月)上做了题为“日本的新宗教与电子游戏:流理论视角的比较分析研究”的报告。接下来,我在加拿大阿尔伯塔大学联合主办的“Replaying Japan 2014”会议(2014年8月)上做了关于“日本的超级人话语和Y一代:角色扮演游戏告诉我们什么?”的报告)和立命馆大学。此外,我还在法国日本学会第 11 届代表大会(2014 年 12 月)的“日本网络空间和新科技”小组上发表了一份关于“日本新宗教体验的 Ludification et optimization”的报告。巴黎第七大学去了。他还担任大阪府立天王寺高中“科学对话”(2015年2月)的讲师,向高中生介绍他的研究内容。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Ubermenschen discourse and generation Y in Japan: what Role Playing Games tell us?
日本的 Ubermenschen 话语和 Y 一代:角色扮演游戏告诉我们什么?
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Benod; Ale;re
  • 通讯作者:
    re
日本における新宗教とビデオゲーム──フロー理論の見地からの比較分析研究
日本的新宗教与电子游戏:心流理论视角下的比较分析研究
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    ベノ;アレクサンドル
  • 通讯作者:
    アレクサンドル
Transnationalism and the Soka Gakkai
跨国主义与创价学会
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Benod; Ale;re
  • 通讯作者:
    re
Ludification et optimisation de l'experience des nouvelles religions japonaises
日本新兴宗教经验的化解与优化
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Benod; Ale;re
  • 通讯作者:
    re
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

吉田 寛其他文献

オキサリプラチン誘発性末梢神経傷害におけるバイオマーカー探索
奥沙利铂所致周围神经损伤的生物标志物探索
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    坂井 敦;山田 岳史;丸山 基世;吉田 寛;鈴木 秀典
  • 通讯作者:
    鈴木 秀典
Spermidine投与による実験的自己免疫性脳脊髄炎の軽症化
亚精胺治疗引起的实验性自身免疫性脑脊髓炎的轻度症状
  • DOI:
  • 发表时间:
    2011
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    郭 暁麗;原田知加子;行方和彦;木村敦子;三田村佳典;吉田 寛;松本 陽;原田高幸
  • 通讯作者:
    原田高幸
手術手技 腹部手術既往症例に対する腹腔鏡下肝切除術とPringle法のコツ
腹部手术患者腹腔镜肝切除术及普林格法的手术技巧
  • DOI:
    10.18888/op.0000002935
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川野 陽一;金谷 洋平;青木 悠人;上田 純志;鈴木 英之;吉田 寛
  • 通讯作者:
    吉田 寛
メタゲーム的リアリズム──批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム
元游戏现实主义:数字游戏作为关键平台
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    吉田 寛
  • 通讯作者:
    吉田 寛
ギャンブルに賭けられるものは何か──ゲーム研究からの考察
游戏研究可以考虑什么?
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    吉田 寛
  • 通讯作者:
    吉田 寛

吉田 寛的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

{{ truncateString('吉田 寛', 18)}}的其他基金

Aesthetic research on the creative function of play and game
游戏与游戏的创造性功能的美学研究
  • 批准号:
    23K00114
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
脾臓の抗腫瘍作用メカニズムの解明
阐明脾脏的抗肿瘤作用机制
  • 批准号:
    22K08811
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
Study of Segment Regeneration and Fibonacci-ratio development with the aid of Polynomial-life models
借助多项式寿命模型研究线段再生和斐波那契比率发展
  • 批准号:
    18K12036
  • 财政年份:
    2018
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
「文明の衝突」の時代における芸術教育の可能性
“文明冲突”时代艺术教育的潜力
  • 批准号:
    18820005
  • 财政年份:
    2006
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (Start-up)
日本人にとって西洋芸術音楽はどこまで異文化なのか
西方艺术音乐对日本人来说有多大程度的陌生?
  • 批准号:
    02J07189
  • 财政年份:
    2002
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
音楽史における「ドイツ様式」と国民意識
音乐史上的“德国风格”与民族意识
  • 批准号:
    00J09321
  • 财政年份:
    2000
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
公会計の国際比較研究
公共会计的国际比较研究
  • 批准号:
    02301096
  • 财政年份:
    1990
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Co-operative Research (A)

相似海外基金

ゲーム障害におけるマルチスケールの時間知覚障害とその神経基盤の解明
游戏障碍中多尺度时间知觉损伤及其神经基础的阐明
  • 批准号:
    24K10702
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
小中学生を対象としたゲーム依存予防教育プログラムの開発と学校現場での効果的実践
中小学生游戏成瘾预防教育方案的制定及其在学校的有效实施
  • 批准号:
    24K06518
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
相対取引市場化した青果物卸売市場における価格形成メカニズムのゲーム理論的検討
果蔬批发市场双边交易市场价格形成机制的博弈研究
  • 批准号:
    24K09108
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
体育科における「ゲーム論」に基づく学習指導モデルの開発
基于“博弈论”的体育系学习指导模型的开发
  • 批准号:
    24K05925
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
ゲーム障害予防を狙った親子介入システム開発:ゲームに対する親子間ギャップの解消
建立预防游戏障碍的亲子干预体系:消除父母与孩子之间的游戏隔阂
  • 批准号:
    24K06574
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了