Development of a Method for Computer Animation of Water Droplet Flow

水滴流动计算机动画方法的开发

基本信息

  • 批准号:
    11680362
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.11万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    1999
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1999 至 2000
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

This project has developed a method for generating a realistic animation of water droplets, such as the windshield of a vehicle, for example. One of the method's applications can be considered the animation of water droplets on a windshield. a process vital for drive simulators. The proposed method employs a particle system in a discrete environment to calculate the movement of water droplets on a surface, and environment mapping for indicating the property of transparency to quickly render scenes through transparent objects. Fully computer generated animations and video compositions of water droplets on a windshield demonstrate the usefulness of the proposed method1. A method for simulating water droplet flow :To simulate the flow of water droplets, the developed method takes into account the dominant factors acting on the water droplets. such as gravity and interfacial tensions, etc. Extending the method to a three dimensional method, we also developed a method for simulating a water droplet fall in a 3D space.2. A method for compositing water droplets and a video sequence :In generating scenes for driving simulators and movies, it is at times desirable to alter the weather conditions of image sequences taken from a video camera. The project has developed a method for generating a rainy scene from an image sequence taken on a clear day. An image is segmented into three kinds of area : sky, road, and all the other surrounding area, including buildings and trees. Each area is processed in different ways to generate the rainy scene. An image composition method between water droplets and a modified video sequence is also developed. A scene taken from a vehicle driver's seat is applied to demonstrate the usefulness of the developed method.
该项目开发了一种生成逼真的水滴动画的方法,例如车辆的挡风玻璃。该方法的应用之一可以被认为是挡风玻璃上水滴的动画。对于驾驶模拟器来说至关重要的过程。该方法采用离散环境中的粒子系统来计算表面上水滴的运动,并使用环境映射来指示透明度的属性,以通过透明物体快速渲染场景。完全由计算机生成的挡风玻璃上水滴的动画和视频组合证明了所提出方法的有用性1。模拟水滴流动的方法:为了模拟水滴的流动,所开发的方法考虑了作用于水滴的主导因素。如重力和界面张力等。将该方法扩展到三维方法,我们还开发了一种在3D空间中模拟水滴下落的方法。 2.一种合成水滴和视频序列的方法:在生成驾驶模拟器和电影的场景时,有时需要改变从摄像机拍摄的图像序列的天气条件。该项目开发了一种从晴天拍摄的图像序列生成雨景的方法。图像被分割为三种区域:天空、道路和所有其他周围区域,包括建筑物和树木。每个区域都经过不同的处理来生成雨景。还开发了水滴和修改后的视频序列之间的图像合成方法。从车辆驾驶员座椅上拍摄的场景被用来证明所开发方法的有用性。

项目成果

期刊论文数量(11)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Ryouji Matsumoto, et al.: "Simulation of Water Droplet Flow Falling Down from a Surfaces and Fast Rendering Using an Image Interpolation"Proc.Joint Conference of Electrical and Information Societies in Chugoku District. (in Japanese). 372 (2000)
Ryouji Matsumoto 等人:“从表面落下的水滴流的模拟和使用图像插值的快速渲染”Proc.中国地区电气和信息学会联合会议。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Kazufumi Kaneda: "Animation of Water Droplets Moving Down a Surface"The Journal of Visualization and Computer Animation. 10. 15-26 (1999)
Kazufumi Kaneda:“水滴沿着表面移动的动画”可视化与计算机动画杂志。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Ryuuichi Kawasaki, et al.: "Changing Weather Conditions from a Video Sequences Using Optical Flows"Proc.Joint Conference of Electrical and Information Societies in Chugoku District. (in Japanese). 373 (2000)
Ryuuichi Kawasaki 等人:“使用光流从视频序列改变天气条件”Proc.中国地区电气和信息学会联合会议。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
川崎竜一: "オプティカルフローを考慮した実写画像からの天候変化時の画像生成"電気・情報関連学会中国支部第51回連合大会講演論文集. 373 (2000)
川崎龙一:“考虑光流的实时图像在天气变化期间的图像生成”中国电气与信息相关协会第51届联席会议论文集373(2000)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Ryuuichi Kawasaki: "Changing Weather of Image Sequences Taken from a Video Camera"Proceedings of the IASTED International Conference COMPUTER GRAPHICS AND IMAGING. 250-255 (2000)
Ryuuichi Kawasaki:“改变从摄像机拍摄的图像序列的天气”IASTED 国际计算机图形与成像会议记录。
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  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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