Libérer la créativité par l'intelligence numérique : La clé de voûte pour le futur du divertissement

数字智能的创造者图书馆:未来娱乐的团队

基本信息

  • 批准号:
    CCB21-2021-00590
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 23.38万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Applied Research and Technology Partnership Grants
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2022-01-01 至 2023-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

Si la recherche appliquée en intelligence artificielle (IA) est relativement avancée dans le secteur du jeu vidéo au niveau des grandes entreprises, elle en est encore à ses débuts pour le secteur VFX/Animation dans son ensemble. Les opportunités qu'elle offre semblent illimitées mais souvent méconnues ou trop dispendieuses pour plusieurs entreprises, surtout pour les studios indépendants en jeu vidéo. Le CDRIN souhaiterait mettre en place un pôle d'expertise en IA appliquée aux industries de la créativité numérique. Celui-ci sera constitué d'entreprises des secteurs du jeu vidéo et des effets spéciaux (entre autres Ubisoft Montréal, Eidos, RodeoFX, Hybrid, Double Negative), d'organisations stratégiques qui représentent et conseillent les acteurs québécois en divertissement (BTCQ, La Guilde), ainsi que d'une institution universitaire panquébécoise en intelligence artificielle (IVADO). Il aura comme mission de développer et de déployer des solutions en IA appliquée au bénéfice des entreprises du secteur, pour en démocratiser l'usage pour le reste du secteur par la suite. Les procédés utilisant l'IA qui seront conçus n'ont pas vocation à remplacer les artistes par des algorithmes mais à améliorer leur productivité et à soutenir leur créativité en les libérant des tâches les plus répétitives et chronophages. Le projet de divise en 3 grandes phases concomitantes pour les différents axes du projet : 1) Analyse des besoins et état de l'Art (janvier à mai 2022), 2) De la conceptualisation à l'implémentation (mai 2022 à août 2023) et 3) Diffusion et transfert (de juin à décembre 2023). Bien que le secteur de l'industrie de la créativité numérique se porte bien, la transition numérique demeure un défi pour ses artisans. Les tâches se complexifient et se morcellent, nécessitant des solutions numériques plus agiles et une plus grande capacité à gérer des projets d'envergure mettant à l'ouvre une très grande variété de métiers artistiques et techniques. Il s'avère nécessaire de mieux instrumenter le secteur pour en augmenter la capacité. Le projet contribuera à la formation de personnel hautement qualifié de niveau collégial et en entreprise. Il ciblera aussi les artistes et gestionnaires des systèmes numériques dans les milieux preneurs. Il permettra d'offrir aux entreprises du secteur des services de recherche et développement et de soutien technique, que peu d'entre elles sont en mesure de supporter financièrement et humainement.
视觉特效/动画与儿子合奏。 Le CDRIN souhaite metre en place un pôle d'expertise en IA appliquée aux Industries de la créativité numérique。游戏视频和特殊效果部门(Ubisoft Montréal、Eidos、RodeoFX、Hybrid、Double Negative)、d'organizes stratégiques qui representent et conseillent les acteurs québécois en divertissement(BTCQ、La Guilde)、ainsi que d'une 机构大学panquébécoise en Intelligence artificielle (IVADO)。我们的任务是替换算法的艺术家,以提高生产力并提高创造力,并解放重复性和计时性 1)。分析艺术的本质和状态(2022 年 1 月)、2) 概念化和实施(2022 年 5 月至 2023 年 12 月)和 3) 传播和转移(2023 年 12 月)。创造力numérique se porte bien,la numérique demeure un défi pour ses de métiers。增强企业家能力的必要工具。 Il permettra d'offrir aux entreprises du secteur des services de recherche et développement et de sooutien technology, que peu d'entre elles sont en mesure de supporter fiancièrement et humanmainement.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)

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Liénafa, Katia其他文献

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  • 批准号:
    CCB21-2021-00590
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 23.38万
  • 项目类别:
    Applied Research and Technology Partnership Grants
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  • 资助金额:
    $ 23.38万
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