Empirical Assessment of Presence and Immersion in Augmented and Virtual Realities
增强现实和虚拟现实中的临场感和沉浸感的实证评估
基本信息
- 批准号:425365472
- 负责人:
- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:德国
- 项目类别:Research Grants
- 财政年份:
- 资助国家:德国
- 起止时间:
- 项目状态:未结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
The increasing use of immersive technologies such as Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) is accompanied by new challenges for industry and research. One of these challenges is the empirical evaluation of the quality of such technologies and applications. The strength of presence and immersion is often used to evaluate or compare approaches. Since these terms are subjective feelings, questionnaires are usually used to obtain a quantified evaluation criterion.In this proposal the current state of the art of the most frequently used questionnaires as well as definitions of the terms presence and immersion are discussed and their deficits are dealt with. It is shown that both, the definitions of the terms and the individual questionnaires differ greatly. Furthermore, it is argued that the most frequently used questionnaires have deficits in content and that their validity for measuring the respective constructs of presence and immersion has never been proven. Due to the divergence of the definitions and the resulting differences in the questionnaires, a comparative scientific process becomes impossible.The aim of the project is to create, validate and publish questionnaires which correspond to the current state of technology and its requirements. To this end, a detailed review of the current state of the art will first be carried out. The aim is to postulate uniform definitions of the terms presence and immersion on the basis of the knowledge gained. A first draft of possible definitions and delimitations of the terms is already discussed in the proposal. Based on this, lists of questions will be created which will be iteratively optimized and validated as questionnaires.The knowledge gained as well as the questionnaires should help to evaluate immersive technologies and applications more objectively and comparably.
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等沉浸式技术的使用越来越多,也给行业和研究带来了新的挑战。这些挑战之一是对此类技术和应用的质量进行实证评估。临场感和沉浸感的强度通常用于评估或比较方法。由于这些术语是主观感受,因此通常使用调查问卷来获得量化的评估标准。在本提案中,讨论了最常用的调查问卷的最新技术以及临场感和沉浸感的定义,并讨论了它们的缺陷和。结果表明,术语的定义和各个问卷的定义都有很大差异。此外,有人认为,最常用的调查问卷在内容上存在缺陷,而且它们衡量存在感和沉浸感各自结构的有效性从未得到证实。由于定义的分歧以及由此产生的调查问卷的差异,比较科学的过程变得不可能。该项目的目的是创建、验证和发布符合当前技术状况及其要求的调查问卷。为此,将首先对现有技术进行详细审查。目的是根据所获得的知识对“存在”和“沉浸”这两个术语提出统一的定义。提案中已经讨论了术语的可能定义和界定的初稿。在此基础上,将创建问题列表,并将其作为调查问卷进行迭代优化和验证。获得的知识以及调查问卷应有助于更客观、可比地评估沉浸式技术和应用。
项目成果
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