Research on Extension of Qualitative Research Method by Using Interactive CG Technology

利用交互式CG技术扩展定性研究方法的研究

基本信息

  • 批准号:
    20K12554
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.66万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2020
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2020-04-01 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

2022年度は、過年度の蓄積を踏まえ、ゲームエンジンによる3D表現を活用した人文社会科学領域の調査の支援というベクトルを継承しつつ、その応用範囲の拡大に力点を置き、研究を進めた。そして、従来から進めてきた3Dタイムライン表現などの人文学系調査を対象にしたものだけでなく、場所や町、都市といった空間に対する認知を支援する仕組みの検討も行った。また、UIについての再検討を行いゲームテクノロジーをより広く活用するためのインクルーシブなデザインのあり方についての考察も行った。そして、昨年度の報告において課題にしていた成果のアウトプットについても積極的に行った。具体的には、ゲームスタディーズ関連の国際会議である「Replaying Japan 2022」や情報処理学会のシンポジウム「INTERACTION 2023」にて成果の報告を行った。加えて、これまでの研究活動・成果を、質的調査を積極的に活用する学術領域と接続するため、人間科学関連の研究報告会に参加し、知見の共有を行った。これまで本研究では、1)情報システムの構築、2)3Dインフォグラフィックスの表現開拓、3)実際の研究資料を使用した調査実践 という3つの柱を立てて遂行してきており、上述の学会、研究会などを通じたフィードバックから着実な進展があると判断できる。ただし、3)実際の研究資料を使用した調査実践における進捗の若干の遅れや3つの柱の調和において改善の余地が残る面もあり、こうした点の解決を次年度の課題としたい。
2022财年,我们在往年积累的基础上,继续研究,支持使用游戏引擎的3D表达的人文社会科学研究,同时重点扩大应用范围。除了我们一直致力于人文研究的 3D 时间线表达之外,我们还考虑了支持地点、城镇和城市等空间识别的系统。我们还重新考虑了用户界面,并考虑了包容性设计应该如何,以便更广泛地利用游戏技术。我们还积极做好成果输出,这是去年报告中的一个问题。具体来说,我们在游戏研究相关的国际会议“Replaying Japan 2022”和日本信息处理学会的研讨会“INTERACTION 2023”上报告了我们的结果。此外,为了将我们过去的研究活动和成果与积极利用定性研究的学术领域联系起来,我们参加了与人文科学相关的研究报告会并分享了我们的知识。到目前为止,这项研究是基于三个支柱进行的:1)信息系统的构建,2)3D信息图形表达的开发,以及3)使用实际研究材料的研究实践可以判断,正在稳步进展。是根据研究小组和其他论坛的反馈制定的。然而,3)在使用实际研究材料进行研究的进展以及三大支柱的协调方面仍然存在一些改进的空间,我们希望明年解决这些问题。

项目成果

期刊论文数量(13)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
視覚情報に付随する“遊びにくさ”を解消するためのゲーム設計に関する探索的研究―調査用ゲームの制作を通じた音による操作支援の検討―
为了消除与视觉信息相关的“玩游戏的困难”而进行的游戏设计探索性研究 - 通过研究游戏的创建来考虑使用声音的操作支持 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    長谷川綾音; 斎藤進也
  • 通讯作者:
    斎藤進也
AIとゲームシステムによる『遊べる京都文化資源アーカイブ』の構築
利用AI和游戏系统打造“可玩的京都文化资源档案馆”
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    斎藤進也;岡田陸
  • 通讯作者:
    岡田陸
音による操作支援を中心としたゲーム設計に関する研究 -調査用アプリケーション制作を通じた考察-
以健全的操作支持为中心的游戏设计研究 - 通过创建研究应用程序的思考 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    長谷川綾音; 斎藤進也
  • 通讯作者:
    斎藤進也
京都ストリート文化アーカイブ- 街を彩った大衆文化の記憶とその可視化-
京都街文化资料馆 - 给城市增添色彩的大众文化的记忆及其视觉化 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    斎藤進也
  • 通讯作者:
    斎藤進也
京都ストリート文化アーカイブの構築と発信プロジェクト
京都街道文化档案馆建设及传播项目
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    竹田章作;斎藤進也
  • 通讯作者:
    斎藤進也
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斎藤 進也其他文献

「トイレ型UI」におけるソーシャルログの可視化と共有 ー「コミッチケーション」の実践を通じてー
在“厕所式UI”中可视化和分享社交日志——通过“漫画化”的实践
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    中島 理紗;望月 茂徳;斎藤 進也
  • 通讯作者:
    斎藤 進也

斎藤 進也的其他文献

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