Exploitation de différents modes de rendus haptiques pour de meilleures interactions
利用不同的触觉交互模式
基本信息
- 批准号:RGPIN-2019-07169
- 负责人:
- 金额:$ 2.04万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Discovery Grants Program - Individual
- 财政年份:2022
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2022-01-01 至 2023-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
L'haptique est un canal sensori-moteur qui, loin de se réduire aux modalités tactiles et thermiques, englobe la perception de force ainsi que la proprioception et la kinesthésie. Dans la vie de tous les jours, lorsque l'on interagit avec un objet ou autrui, plusieurs informations (texture, dureté, forme, poids, température etc) sont combinées pour former la perception haptique. Ce faisant, l'haptique joue un rôle primordial qui vient influencer notre perception d'une situation. D'ailleurs, dans la théorie de l'enaction, on parle de cognition incarnée. Toutefois, dans l'interaction entre l'homme et la machine, particulièrement dans les jeux sérieux, l'haptique est encore très peu exploité. Avec l'arrivée des écrans tactiles, une certaine évolution vers le canal haptique s'est opérée : on exploite des gestes (relevant de la kinesthésie) pour les opérations de base (translation, rotation, mettre à l'échelle). Néanmoins, cet usage reste très limité considérant que le canal haptique est, par essence, tridimensionnel et offre plusieurs modes d'interaction au travers la proprioception et la kinesthésie. De plus, dans les environnements virtuels on constate que l'usage de l'haptique semble se limiter à la reproduction de sensations réalistes. Considérant les caractéristiques physiologiques du canal, nous souhaitons investiguer de nouvelles approches. La problématique de notre programme de recherche est d'étudier comment l'exploitation de différentes formes de rendus haptiques (gestes, mouvements du corps, vibrations) va offrir à de meilleures interactions avec les jeux sérieux et dans les interactions sociales. Deux axes de recherche seront investigués i) Amener l'haptique au cour du processus de conception des jeux sérieux ii) Supporter les interactions sociales par un dispositif haptico-sonore non-visuel. Ce programme de recherche aura des retombées tant au niveau théorique que pratique. Il envisage d'apporter un nouvel éclairage sur la place de l'haptique dans les jeux et dans les interactions sociales distantes. De nouveaux paradigmes et périphériques seront proposés et évalués.
L'haptique est un canal Sensori-moteur qui, loin de se réduire aux modalités tactiles et thermiques, englobe la感知力 ainsi que la proprioception et la kinesthésie, plusieurs informations (texture, plusieurs informations) dureté、forme、poids、température 等)是前感知触觉的组合,在交互过程中。 《人类和机器,在游戏中特别如此,在运动中再演一次》。 de base(翻译、旋转、mettre à l'échelle)。考虑到运河的生理特征,我们需要对新的运动进行研究。军团、振动)是在游戏和社交非视觉程序中进行的最佳交互。我设想在游戏和远程社交互动中重新定义触觉场所。
项目成果
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利用不同的触觉交互模式
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