Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise

可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、参考资料和实用工具

基本信息

  • 批准号:
    561000-2020
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.94万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Alliance Grants
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2021-01-01 至 2022-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

Le réalisme et l'immersion occupent une place de plus en plus importante dans les jeux vidéo ou dans les applications interactives. Pour le volet sonore, ceci se nomme auralisation : l'auralisation vise à rendre audible des phénomènes acoustiques décrits par des modèles théoriques issus de la science de l'acoustique. Pour les applications de type jeu ou interactives, cet aspect sonore va au delà de la séduction esthétique et touche en fait les besoins de localisation sonore, c'est-à-dire de repérer la provenance des sons dans l'espace. Ces informations sonores sont cruciales pour localiser un interlocuteur, pour saisir la dimension de la pièce occupée, repérer la provenance d'un risque ou d'un danger, localiser une alarme, etc. Dans le cas du jeu vidéo, pour le joueur, les sources sonores doivent être placées aux bons endroits et l'acoustique des lieux doit correctement influencer ces mêmes sources pour favoriser la navigation et l'efficacité du protagoniste dans l'espace virtuel. Au-delà du cas du jeu vidéo, ce réalisme peut aussi aider toute application interactive de simulation acoustique. Ce projet de recherche s'intéresse aux modèles de réflexion, diffraction et réverbération par l'environnement virtuel, introduits dans les moteurs de sons des jeux vidéo. Le défi de recherche actuel est de trouver le bon équilibre entre l'exactitude physique des modèles utilisés, leur réalisme d'un point de vue perceptif et leur mise en oeuvre logicielle dans un contexte de rendu sonore en temps réel. En termes de résultats et de retombées, ce projet permettra à Audiokinetic de maintenir un rôle de leader dans le jeu vidéo, mais aussi d'ouvrir d'autres portes en termes d'applications industrielles dans lesquelles la validité physique des environnements sonores est importante, voire un requis fondamental.#(cr)#(lf)Realism and immersion play an increasingly important role in video games and interactive applications. For the sound component, this is called auralization: auralization aims to make audible acoustic phenomena described by theoretical models from the science of acoustics. For game-type or interactive applications, this sound aspect goes beyond aesthetic seduction and in fact touches on the need for sound localization, i.e. to locate the origin of sounds in space. This sound information is crucial for locating an interlocutor, for grasping the dimension of the occupied room, locating the origin of a risk or a danger, locating an alarm, etc. In the case of video games, for the player, the sound sources must be placed in the right places and the acoustics of the premises must correctly influence these same sources to promote navigation and the protagonist's efficiency in the virtual space. Beyond the case of video games, this realism can also help any interactive acoustic simulation application. This research project focuses on models of reflection, diffraction and reverberation by the virtual environment, introduced in the sound engines of video games. The current research challenge is to find the right balance between the physical accuracy of the models used, their realism from a perceptual point of view and their software implementation in a context of real-time sound rendering. In terms of results and spin-offs, this project will enable Audiokinetic to maintain a leading role in video games, but also to open other doors in terms of industrial applications in which the physical validity of sound environments is important, even a fundamental requirement.
LeRéalismeet L'Simersion uncornent un demente dan lesvidéoOUdans les应用程序相互作用,ceci se nomme auralisation:l'auralization l'auralization vise -rendreable vise -desphénomènesocouttique ostphénomène Ait Les besoins de sonore,c'est-d derepérerla pernanction des sons des sons dans l'Espace。倒入LES,Sonores Doieues Aux Bons Endroits et l'Acoustique des Lieux DoIT校正会影响poferse s pour foriser la navigation et l laefficacitédu protagoniste du protagonice du protagonice du du du du protagone L'Environnement virtul,dan les moteurs des jeuxvidéo。 'Autres portes n tord d'priptions行业dans lle la sonores estectione sonores estemente,voire necorment of cormentions condamental and corlistions and corlianisment and colleism and Immersion在视频和互动应用中起着越来越重要的作用。从声学的科学来看,这一声音方面超出了美学的诱惑,并触及发现的一些需求,他的声音信息对于定位对话者来说至关重要在视频游戏的情况下,对于该场所的玩家来说,必须正确地影响相同的资源,以促进导航和虚拟空间中的主角。关于虚拟设想的反思,衍射和尊敬,视频游戏的D引擎是在所使用的模型的物理准确性,从PTUAL的角度来看的正确平衡实时声音渲染。

项目成果

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