VR Systems for Body Image and Body Schema

用于身体图像和身体模式的 VR 系统

基本信息

  • 批准号:
    RGPIN-2018-06814
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.04万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
  • 财政年份:
    2019
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2019-01-01 至 2020-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

Recent research in the emerging field of embodied cognition demonstrates the mutual importance of***understanding the extent to which technologies affect our physical/physiological factors, and how our***assumptions about our bodies affect the ways we design technology. Thus, it is increasingly important to study***the fundamental processes of body schemas and body images. A body schema comprises the collection of***processes that are responsible for typically non-conscious processes such as posture and movement. A body***image refers to attitudes and beliefs we have about our body, which change over time, or when we face***disability or disease. Body schema and body image function as continuous, mutually influential processes that***provide important information about a user's psychophysiological state.******The focus of proposed body image/body schema research will be on immersive VR. Research in body ownership of VR avatars has led to important findings regarding visual, motor and tactile phenomena, as well as the role of time in how VR users gain a sense of “ownership” of their VR avatars. In essence, this tells us important information about body schema, but far less about body image. Moreover, while this research includes the adoption or ownership of non-human body parts, such as tails, it nevertheless assumes a healthy, normative body. However, certain conditions such as chronic and phantom pain are known to profoundly disturb body image and body schema. Moreover, while VR has been shown to be a form of pain alleviation, the mechanism that may explain this effect is still in its infancy, as are varied outcomes about how long this effect may persist after VR exposure. These are some examples of why it is important to gain a better understanding of how users gain an embodied sense of a VR avatar from a first person perspective - a perspective that includes body image.******This proposal aims to contribute to increasingly important research on fundamental human processes of body schema and body image. We propose to: ***(i) investigate computation of body schema and body image by abstracting and modeling relevant correlates of each, (ii) identify relationships of body schema and image that together indicate variable psychophysiological user states, (iii) develop visualizations that correlate to changing user states, initially in VR avatars for range-of-movement studies in seniors, (iv) develop an interface that enables user annotations of body image data, (v) develop methods for accurate repeatability of capturing user state data, (vi) visualize aggregation of variable time frames for later analysis of longitudinal data of users. ******The long-term objective of this research is two-fold: ***1. To identify the theoretical underpinnings and formalisms necessary to devise computational models of variable body schema and image data. ***2. To develop methods of assessment to provide empirical evidence of effectiveness.
新兴的具身认知领域的最新研究表明,***了解技术影响我们的身体/生理因素的程度,以及我们***对身体的假设如何影响我们设计技术的方式是相互重要的。研究***身体图式和身体意象的基本过程越来越重要,身体图式包括负责典型无意识过程(例如身体***意象)的集合。指的是我们对自己身体的态度和信念,这些态度和信念会随着时间的推移而改变,或者当我们面临***残疾或疾病时,身体图式和身体形象作为连续的、相互影响的过程,***提供有关用户心理生理状态的重要信息。******建议的身体形象/身体的焦点。模式研究将围绕沉浸式虚拟现实进行。对虚拟现实虚拟形象的身体所有权的研究已经得出了关于视觉、运动和触觉现象的重要发现,以及时间在虚拟现实用户如何获得虚拟现实虚拟形象的“所有权”感方面的作用。 。在从本质上讲,这告诉我们关于身体图式的重要信息,但关于身体形象的信息却少之又少。此外,虽然这项研究包括采用或拥有非人类身体部位,例如尾巴,但它仍然假设了一个健康、规范的身体。众所周知,某些情况(例如慢性疼痛和幻痛)会严重扰乱身体形象和身体图式。此外,虽然 VR 已被证明是缓解疼痛的一种形式,但解释这种效果的机制仍处于起步阶段,而且还各不相同。结果大约需要多长时间这些例子说明了为什么更好地理解用户如何从第一人称视角(包括身体图像的视角)获得 VR 化身的具体感觉很重要。**** **该提案旨在促进对身体图式和身体图像的基本人体过程的日益重要的研究,我们建议:***(i)通过对每个人的相关关联进行抽象和建模来研究身体图式和身体图像的计算,( ii) 识别共同表明的身体图式和图像的关系可变的心理生理用户状态,(iii) 开发与不断变化的用户状态相关的可视化,最初在 VR 化身中用于老年人的运动范围研究,(iv) 开发一个允许用户注释身体图像数据的界面,(v) 开发准确重复捕获用户状态数据的方法,(vi) 可视化可变时间范围的聚合,以便以后分析用户的纵向数据 ****** 这项研究的长期目标有两个:***。 1. 确定理论设计可变身体模式和图像数据的计算模型所需的基础和形式***2。开发评估方法以提供有效性的经验证据。

项目成果

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