Using computer poker as a testbed for solving multiagent decision problems
使用计算机扑克作为解决多智能体决策问题的测试平台
基本信息
- 批准号:8191-2011
- 负责人:
- 金额:$ 2.11万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Discovery Grants Program - Individual
- 财政年份:2014
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2014-01-01 至 2015-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Games are used to advance multi-agent decision-making techniques. Many games are deterministic (no chance) with perfect information (all info visible to all agents) like Chess and Checkers. However, many real-world scenarios with competing agents are non-deterministic with imperfect information. For two-player zero-sum perfect recall games, a recent technique called Counterfactual Regret Minimization (CFR) computes strategies that are provably convergent to an epsilon-Nash equilibrium. A Nash equilibrium strategy is useful in two-player games since it maximizes its utility against a worst-case opponent.
游戏用于推进多智能体决策技术。许多游戏都是确定性的(没有机会),具有完美的信息(所有信息对所有代理可见),例如国际象棋和西洋跳棋。然而,许多具有竞争代理的现实场景是不确定的,信息不完善。对于两人零和完美回忆游戏,一种名为反事实遗憾最小化 (CFR) 的最新技术计算出可证明收敛于 epsilon-Nash 均衡的策略。纳什均衡策略在两人博弈中非常有用,因为它可以在对抗最坏情况的对手时最大化其效用。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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