バーチャルリアリティ体験の事後効果を活用したパフォーマンス発揮に関する研究

利用虚拟现实体验后遗症进行绩效发展的研究

基本信息

  • 批准号:
    22K12109
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.41万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

本研究では、Virtual Reality (VR) 体験中に行動や思考が変化する影響を受けることを、VR体験後の行動に対する影響について調査することを目的としている。2022年度はVR環境への遷移を工夫することやVR環境で触覚を与えることで影響が持続することを狙い、まずそれらのVR体験への影響について調査した。VR環境への遷移では、アバタへのトランジションを工夫する手法とドアを使った手法について調査した。アバタへのトランジションについては、VR体験時にはアバタの見た目や印象によって影響を受けるが、そのトランジションを工夫することで影響が大きくなると考えた。そこで筋肉質のアバタへトランジションする際に、力を入れる動作をすることで、VR体験時に力を入れることに影響があるかを調査した。調査の結果、力を入れる動作をしてトランジションをすることで、VR体験時に力を入れやすくすることを明らかにした。ドアを使った手法については、実環境においてもドアを開いたその先に違う環境があることを利用して、実環境からVR環境に移行する際に物理的なドアを用いた。ドアを用いて遷移することで、遷移先に行った感覚を増させたり、VR環境を実環境の一部のように感じさせることができた。上記のように遷移を工夫することで、VR体験中の影響が、体験後にも残りやすくなることが期待できる。VR環境での触覚は、身の回りのものをVR環境内のオブジェクトのように見せつつ、触覚のみ身の回りのものから与えることを可能にしたり、柔らかい触覚と硬い触覚を一つのデバイスから与えることを可能にした。VR体験中に触覚を与えられることで、その触覚が体験後にも残りやすく、影響が残ることが期待できる。
本研究的目的是调查虚拟现实 (VR) 体验期间行为和思维的变化对 VR 体验后行为的影响。 2022 财年,我们的目标是通过设计向 VR 环境的过渡并在 VR 环境中提供触觉来产生持久的影响,并首先研究了这些对 VR 体验的影响。为了过渡到 VR 环境,我们研究了设计过渡到化身的方法和使用门的方法。关于虚拟形象的过渡,它受到VR体验期间虚拟形象的外观和印象的影响,但我们认为可以通过设计过渡来增加影响。因此,我们研究了转变为肌肉化身时施加的力是否会对 VR 体验期间施加的力产生影响。研究结果表明,通过施加力进行过渡可以更轻松地在 VR 体验期间施加力。关于基于门的方法,我们利用物理门从真实环境过渡到VR环境,利用了即使在真实环境中,门外也存在不同的环境的事实。通过使用门进行过渡,我们能够增加身临其境的感觉,并使 VR 环境感觉像是真实环境的一部分。通过设计如上所述的过渡,预计VR体验的效果在体验之后将更容易保留。 VR 环境中的触觉可以使您周围的物体看起来像 VR 环境中的物体,同时可以仅提供您周围物体的触觉,或者可以从一台设备提供软触觉和硬触觉。通过在 VR 体验期间提供触觉,预计即使在体验结束后,触觉也将保留并产生持久的影响。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
VR体験向上のためのビデオシースルーARと物理ドアを用いた実環境とVR環境間の遷移手法の提案
提出利用视频透视AR和物理门在真实环境和VR环境之间过渡的方法来改善VR体验
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤澤岳瞭; 中野萌士; ペルスキア エルナンデス モニカ; 磯山直也; 内山英昭; 清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
空気圧バルーンと機械式ピストンを用いた二層構造型触力覚提示デバイスの提案と評価
使用气动气球和机械活塞的两层触觉呈现装置的提案和评估
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    佐々木卓也; 萩森大貴; ペルスキア エルナンデス モニカ; 磯山直也; 内山英昭; 清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
I'm Transforming! Effects of Visual Transitions to Change of Avatar on the Sense of Embodiment in AR
我要变身了!
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Riku Otono; Adelaide Genay; Monica Perusquia;ez; Naoya Isoyama; Hideaki Uchiyama; Martin Hachet; Anatole Lécuyer; Kiyoshi Kiyokawa
  • 通讯作者:
    Kiyoshi Kiyokawa
Studying “Avatar Transitions” in Augmented Reality: Influence on Sense of Embodiment and Physiological Activity
研究增强现实中的“阿凡达转变”:对体现感和生理活动的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Riku Otono; Adelaide Genay; Monica Perusquia;ez; Naoya Isoyama; Hideaki Uchiyama; Martin Hachet; Anatole Lécuyer; Kiyoshi Kiyokawa
  • 通讯作者:
    Kiyoshi Kiyokawa
An Object Synthesis Method to Enhance Visuo-Haptic Consistency
一种增强视觉触觉一致性的对象合成方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Naoya Fukumoto; Naoya Isoyama; Hideaki Uchiyama; Nobuchika Sakata; Kiyoshi Kiyokawa
  • 通讯作者:
    Kiyoshi Kiyokawa
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磯山 直也其他文献

下方視野を拡大したヘッドマウントディスプレイが食べやすさやクロスモーダル効果に与える影響
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    中野 萌士;モニカ ペルスキア エルナンデス;磯山 直也;内山 英昭;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    磯山 直也; 寺田 努; 酒田 信親; 清川 清; 塚本 昌彦
  • 通讯作者:
    塚本 昌彦
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    中野 萌士;モニカ ペルスキア エルナンデス;磯山 直也;内山 英昭;清川 清
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