研究者が使いやすいビデオゲームの設計とコンテンツライブラリ研究基盤の研究

研究视频游戏设计和研究人员易于使用的内容库研究基础设施

基本信息

  • 批准号:
    22K12336
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.66万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

本研究は、研究者や実験のために有用なビデオゲームを集めたライブラリを開発研究である。これらのゲームは、「研究・実験で使いやすいビデオゲームとは何か」という問いに基づいて設計し、同時にその要件を明らかにする。本年度は、複数のゲームの開発や同じコンセプトに基づく共通体験サンプルの開発を行った。またこれらゲームはMITライセンスとしてオープソース化しプロジェクトWebページやGitHubを通じて公開を開始した。加えて、開発したオープンビデオゲームを活用しつつ、そうしたビデオ下ゲーム体験の評価手法自体の研究開発も行った。ビデオゲームの種類については、現在までに7種公開した。具体的には、絶え間なく出現するハエやリンゴをカメレオンの舌で撃ち抜く Shoot ’Em Up ゲーム「Hunter Chameleon」、海流に流されないよう魚を操作し,障害物や捕食者から逃げ続ける Platform ゲー ム「EscapeFish」滑りやすい氷の上から海に落ちないようペンギンを操作し,ゴールを目指す Driving ゲーム「Sliding Penguin」、現実のテニスを模倣して開発した Sports ゲーム「Minimum Tennis」、シューティングレンジとアクションフィールドの2種類のゲームモードを搭載 した FPS ゲーム「OpenFPS」、ステージ上の計算ゲートを通過することで味方キャラクタを増やし ながら,ゴールを目指すスマートフォン用のカジュアルな ランニングゲーム「Hyper Casual Running Game」、触覚ディス プレイの評価実験で用いる実験環境を提供し,触覚ディス プレイ間における定量的な比較の実現のための「共通体験サンプル」である。いずれもオープンソースでダウロードし編集も可能である。
这项研究旨在开发一个库,收集对研究人员和实验有用的视频游戏。这些游戏是基于“什么是易于研究和实验的视频游戏?”这一问题而设计的,同时明确了要求。今年,我们基于同一理念开发了多款游戏和共同体验样本。此外,这些游戏已在 MIT 许可下开源,并开始通过项目网页和 GitHub 发布。另外,在利用我们开发的开放游戏的同时,我们也对此类游戏体验的评价方法本身进行了研发。至于视频游戏的类型,目前已经发布了七种类型。具体来说,我们有射击'Em Up游戏“猎人变色龙”,在其中你用变色龙的舌头射击不断出现的苍蝇和苹果,以及平台游戏“猎人变色龙”,在其中你控制鱼避免被洋流冲走,不断躲避障碍物和掠食者。 “EscapeFish” 驾驶游戏“滑动企鹅”,您控制企鹅避免从湿滑的冰上掉入海中,并瞄准目标“最小”。模仿真实网球而开发的体育游戏《OpenFPS》是一款具有射击场和动作场两种游戏模式的 FPS 游戏,《OpenFPS》是一款面向智能手机的休闲跑步游戏,您的目标是通过穿越来增加盟友角色的数量,从而达到目标“舞台上的计算门”为触觉显示器的评估实验提供了一个实验环境,是实现触觉显示器之间定量比较的“通用体验样本”。两者都是开源的,可以下载和编辑。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証
A-a-loud方法:提出并验证了一种使用“a”的音频信息来评估体验过程中的心理过程的方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川島 拓也; 渡邊 恵太
  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information
Ah-aloud”:根据声音信息评估任务期间发生的认知过程的方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Takuya Kawashima;Keita Watanabe
  • 通讯作者:
    Keita Watanabe
触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討
为了对触觉显示器进行比较评估,对常见经验样本进行原型设计和检查
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    岡拓也; 森本浩輔; 簗瀨洋平; 渡邊恵太
  • 通讯作者:
    渡邊恵太
"Common Experience Sample 1.0: Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays
“通用体验样本 1.0:开发用于比较触觉显示器特性的样本
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Takuya Oka; Kosuke Morimoto; Yohei Yanase;Keita Watanabe
  • 通讯作者:
    Keita Watanabe
オープンビデオゲームライブラリ:研究者や実験のためのビデオゲーム群の開発とユースケース
开放视频游戏库:供研究人员和实验使用的视频游戏的开发和使用案例
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    飯田 和也; 岡 拓也; 伊奈 佑馬; 簗瀬 洋平; 渡邊 恵太
  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
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    渡邊 恵太; 塚田 浩二
  • 通讯作者:
    塚田 浩二
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  • 作者:
    渡邊 恵太
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  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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