Building an Inclusive Auditory VR Environment of Sports and Applying it to Cooperative Learning for Visually Impaired and Sighted People

构建包容性的体育听觉 VR 环境并将其应用于视障和视力正常人群的合作学习

基本信息

  • 批准号:
    21K18485
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 4.16万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Research (Exploratory)
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-07-09 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

2022年度は以下の2項目に取り組んだ.1)視覚障害スポーツを楽しむ・訓練するためのVR環境構築・評価: 前年度で得られたゴールボール競技における成果を国際学会で発表した.その際の成果を踏まえて,ブラインドサッカーにおいても競技中の音環境を模擬してダミーヘッドマイクロホンによって収録を行い,様々なボール軌道を聴覚情報を基に判断するための音響VRシステムを構築した.この際,ボールは前後左右の4方向から到来するものとし,蹴り方は3種類(強く/弱く蹴られて地面を転がる場合,地面から少し浮かせる場合)とした.本システムによりボールの通過方向の学習効果を晴眼者で調べた結果,繰り返すごとに正答率は向上し,特に左右方向の判別率がより向上した.2)主に晴眼者が行うスポーツにおける聴覚利用状況の検討と訓練のためのVR環境構築・評価: 前年度に引き続き,野球およびバレーボールの2競技を取り上げて検討した.野球においては,打球音における打球種や打球方向と打球音の音響特徴の関係や,打者の熟練状況の違いによる打球音の音響学的特徴の違いについて分析した.現状では,熟練状況によって20-800 Hzの周波数帯域で打球音に違いが現れる可能性が示唆された.バレーボールにおいては,プレーにおける発生音を競技者が「良い」「悪い」と感じる際の音響的特徴について,アンケート形式で調査した.結果より,強打では概して「高い音」が「良い」,「低い音」が「悪い」とされる一方,軟打やトスでは「小さい音」「無音」が「良い」,「鈍い音」「音がする」の場合が「悪い」と回答された.
2022年,我们做了以下两项工作。 1)视障运动享受和训练VR环境的构建和评估:上一年门球比赛取得的成果在国际学术会议上公布。基于这些结果,我们模拟了盲人足球比赛中的声音环境,并使用假头麦克风进行记录,并构建了声学VR系统,根据听觉信息判断各种球的轨迹。在这种情况下,假设球来自前、后、左、右四个方向,并且以三种方式踢球(强踢/弱踢并在地面上滚动,以及稍微抬离地面)。调查该系统对视力正常的人的球通过方向的学习效果的结果是,每次重复正确答案率都会提高,特别是左右方向的辨别率进一步提高。 2)以视力正常者为主的体育运动中听觉使用状况的调查以及训练用VR环境的构建和评估:继上一年的基础上,对棒球和排球两项运动进行了调查。在棒球中,我们分析了击球的类型、击球的方向和击球声音的声学特性之间的关系,以及由于击球方向的不同而导致的击球声音的声学特性的差异。击球手的技术水平。目前建议,根据技术水平的不同,20-800Hz频段内的击球声音可能存在差异。在排球运动中,我们使用问卷调查了声学特性,这些特性使比赛过程中产生的声音对运动员来说“好”和“坏”。结果表明,对于强力的击打,“高声”通常被认为是“好”,“低音”被认为是“坏”,而对于轻柔的击打和投掷,“低声”和“沉默”被认为是“好”, “沉闷的声音”和“不好的声音”“我听到声音”被回答为“不好”。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
ブラインドサッカーの蹴球音の音響特性と聴覚訓練システム
盲人足球声音的声学特性及听觉训练系统
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Miura Takahiro;Takahashi Katsumi;Ueda Mari;奥村キャサリン;末松和子;三春 知史,三浦 貴大,春日 秀雄,松石 遼太,上田 麻理;梶 竜也,二村 亮平,春澤 恒輝,三浦 貴大,福永 克己,坂尻 正次,上田 麻理
  • 通讯作者:
    梶 竜也,二村 亮平,春澤 恒輝,三浦 貴大,福永 克己,坂尻 正次,上田 麻理
GoalBaural-II: An Acoustic Virtual Reality Training Application for Goalball Players to Recognize Various Game Conditions
GoalBaural-II:声学虚拟现实训练应用程序,帮助门球运动员识别各种比赛条件
  • DOI:
    10.1007/978-3-031-08645-8_10
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Masaki Matsuo;Takahiro Miura;Ryosuke Ichikari;Karimu Kato;Takeshi Kurata;Michiharu Watanabe,Takahiro Miura,Masaki Matsuo,Masatsugu Sakajiri,Junji Onishi
  • 通讯作者:
    Michiharu Watanabe,Takahiro Miura,Masaki Matsuo,Masatsugu Sakajiri,Junji Onishi
バレーボール競技の聴覚情報利用
听觉信息在排球比赛中的运用
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    三浦 貴大;上田 麻理
  • 通讯作者:
    上田 麻理
バレーボール競技におけるポジションごとの聴覚利用状況の検討 -聴覚遮断を用いたミニゲームによるプレーの違い-
排球比赛中不同位置的听觉使用状况调查 -利用听觉剥夺的小游戏造成的比赛差异-
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    髙橋 隼人;山口 雄大;三浦 貴大;上田 麻理
  • 通讯作者:
    上田 麻理
ゴールボールにおける投球音の定位能力を訓練するアプリケーション
在门球比赛中训练投球声音定位能力的应用
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    三浦 貴大;松尾 政輝;坂尻 正次,大西 淳児
  • 通讯作者:
    坂尻 正次,大西 淳児
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  • 影响因子:
    0
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    2022
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  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 发表时间:
    2009
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  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Masatsugu Sakajiri;Shigeki Miyoshi and Tohru Ifukube;Masatsugu Sakajiri;坂尻 正次;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;浦野弘
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    2009
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    0
  • 作者:
    Masatsugu Sakajiri;Shigeki Miyoshi and Tohru Ifukube;Masatsugu Sakajiri;坂尻 正次;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤稔明;伊藤 稔明;伊藤稔明;浦野弘;細川和仁・姫野完治
  • 通讯作者:
    細川和仁・姫野完治

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    2024
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    20K20126
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 4.16万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
Creation of Art Appreciable by All Including the Visually Impaired
创造所有人(包括视障人士)都能欣赏的艺术作品
  • 批准号:
    25580048
  • 财政年份:
    2013
  • 资助金额:
    $ 4.16万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research
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