The effect of 'story' for environmental preservation and usage

“故事”对环境保护和利用的影响

基本信息

  • 批准号:
    20810026
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.44万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (Start-up)
  • 财政年份:
    2008
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2008 至 2009
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

In my research, I have : 1) in the process of cross-reviewing previous research, mapped the function of the 'story' as something effective for environmental preservation and usage; 2) through an analysis of an actual 'story' (an anime work), demonstrated the rich meaning held by an environment loved for a long time, and the structure of the story which produces that meaning ; and 3) in studying an actual environment (the walking environment of preschool children) captured the nature of the physical space which makes possible a close connection (contact) with the walking environment, the purpose of which is to create stories.
在我的研究中,我:1)在交叉回顾以前的研究的过程中,将“故事”的功能映射为对环境保护和使用有效的东西; 2)通过对一个真实的“故事”(动漫作品)的分析,展示长期喜爱的环境所蕴含的丰富意义,以及产生这种意义的故事结构; 3)在研究实际环境(学龄前儿童的步行环境)时,捕捉到物理空间的本质,从而使与步行环境的紧密联系(接触)成为可能,其目的是创造故事。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
CRAC!」の作風や作中椅子の歴史・文化的位置づけ-アニメ作品「CRAC!」におけるロッキングチェアの意味の研究(その1)-
CRAC!的风格与椅子在作品中的历史文化定位——动画作品《CRAC!》中摇椅的意义研究(上)——
  • DOI:
  • 发表时间:
    2009
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    太幡英亮;橋田貴彦
  • 通讯作者:
    橋田貴彦
椅子の登場場面と登場人物の行為からの分析-アニメ作品「CRAC!」におけるロッキングチェアの意味の研究(その2)-
椅子出现的场景和人物动作分析 - 动漫作品《CRAC!》中摇椅的含义研究 -
住環境における植栽の意味の分類-科学的又は物語的側面から-
居住环境中种植的意义分类——从科学或叙事的角度——
「CRAC!」の作風や作中椅子の歴史・文化的位置づけ-アニメ作品「CRAC!」におけるロッキングチェアの意味の研究(その1)-
《CRAC!》的风格与作品中椅子的历史文化定位 - 动漫作品《CRAC!》中摇椅的意义研究(上) -
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TABATA Eisuke其他文献

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