Agent model and and its implementation on a computer for monitering of learner's active behavior
用于监测学习者主动行为的代理模型及其在计算机上的实现
基本信息
- 批准号:17500656
- 负责人:
- 金额:$ 2.2万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2005
- 资助国家:日本
- 起止时间:2005 至 2007
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Since it gets important to educate original and creative abilities, recently we have to set up learning environment to excite learner's activity for self-learning. Almost all e-Learning work to manage and deliver mechanically teaching materials or streaming of lecture video, which are waiting to be accessed by learners. The target of this research is to implement the e-Learning that excites and leads actively a learner to get active learning. In this research, we developed monitoring method to observe learner's active learning action, designed mathematical model of learning assisted model, and tried to implement the active e-Learning.In 2005, we designed man-machine interface panel and databases for monitoring an environment of computer supported self-learning. In 2006, we developed an evaluation method of learner's intelligent abilities with computer games. A player plays several computer games. We analyze the action data of game playing to evaluate the player's intelligent abilities. In 2007, in order to design a model of students' active learning behavior, we had an extension class of Web page design by undergraduate students and graduate school students. Through the experiment, we observed students' creative activities.As discussion above, in this research, we designed and implemented a prototype of self-learning support system to realize expert system for education as a professional teacher. Before applying the expert system to a real education, we need to arrange detail of teaching materials adapted to the prototype system.
由于培养原创能力和创造能力变得越来越重要,因此最近我们必须建立学习环境来激发学习者的自学积极性。几乎所有的电子学习都以机械方式管理和提供教学材料或讲座视频流,等待学习者访问。本研究的目标是实施电子学习,激发并引导学习者主动学习。在本研究中,我们开发了观察学习者主动学习行为的监控方法,设计了学习辅助模型的数学模型,并尝试实现主动电子学习。2005年,我们设计了用于监控学习者环境的人机界面面板和数据库。计算机支持的自学。 2006年,我们开发了一种通过电脑游戏评价学习者智力能力的方法。一个玩家玩几个电脑游戏。我们分析游戏的动作数据来评估玩家的智力能力。 2007年,为了设计学生主动学习行为的模型,我们针对本科生和研究生开设了网页设计延伸班。通过实验,我们观察了学生的创造性活动。 如前所述,在本研究中,我们设计并实现了一个自学支持系统原型,以实现专业教师的教育专家系统。在将专家系统应用于实际教育之前,我们需要对与原型系统相适应的教材进行详细的安排。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
個人対応の学習課題探索を目的としたナビゲーション機能 〜 Visual BasicとXOOPS と Modleを併用した実現〜
用于搜索个人学习任务的导航功能〜使用Visual Basic,XOOPS和Modle实现〜
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:磯本征雄;近松亮;伊藤敏;津森伸一
- 通讯作者:津森伸一
Mathematical Model for Learning Support in consideration with Academic Grade and Mental State
考虑学业成绩和心理状态的学习支持数学模型
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yukou ISOMOTO;Satoshi ITOH;Shin-ichi TSUMOR
- 通讯作者:Shin-ichi TSUMOR
広域に分散管理されている学習教材へのナビゲーション機能〜Visual BasicとXOOPSとModleを併用した実現〜
广泛分布的学习资料的导航功能 ~ 使用 Visual Basic、XOOPS 和 Modle 实现 ~
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:近松 亮;磯本 征雄;伊藤 敏;津森 伸一
- 通讯作者:津森 伸一
A Case Study of Problem Solving Training Seminar, -The Extension Class managed by Students for Web Page design-
问题解决训练研讨会案例-学生主持的网页设计延伸班-
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yuki KAMIYA;Yukou ISOMOTO;Satoshi ITOH;and SHinnichi TSUMORI
- 通讯作者:and SHinnichi TSUMORI
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