Système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel
表演捕捉系统和临时动画过程
基本信息
- 批准号:556400-2020
- 负责人:
- 金额:$ 5.46万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Applied Research and Development Grants - Level 2
- 财政年份:2020
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2020-01-01 至 2021-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
L'animation 3D fait partie intégrante de notre quotidien, que ce soit au cinéma, dans les jeux vidéo, la publicité, le système de santé ou dans les tableaux de bord de nos voitures. Depuis ses débuts, l'animation informatique a évolué pour devenir un outil artistique d'usage courant qui a attiré de nombreux informaticiens, artistes, animateurs, concepteurs et autres professionnels.
Aujourd'hui, il est possible de visionner des animations dont leur réalisation n'aurait pu être possible sans l'animation 3D. En effet, certains films comportent des effets spéciaux qui combinent parfaitement l'animation et les prises de vues réelles, rendant quasi impossible leur distinction. Sous cette activité se cache un ensemble de concepts et de techniques, d'outils mathématiques, d'algorithmes et de méthodologies de programmation qui sont parfois peu accessibles et très coûteuses.
E.D. Films ambitionne de développer une plateforme qui permettra aux artistes de créer des animations de personnages axées sur la capture de performance, en utilisant des interfaces de contrôle variées dans des procédés flexibles et modulaires. Pour ce faire, E.D. Films s'associe avec le CDRIN afin qu'il réalise une recherche et développement de son système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel (PPRAS).
Dans ce contexte, l'innovation et le défi technologique proposés par E.D. Films avec PPRAS sont d'aborder l'animation sous l'optique novatrice et plus abordable des techniques matures de l'édition audio. Un modèle de personnage avec une structure squelettique peut être représenté dans un espace de visualisation 3D; pour chaque joint ou os, une ligne du temps contient des pistes, des clefs et des courbes pour chaque joint du modèle. Ces courbes d'animation, qui décrivent la valeur dans le temps des positions, orientations ou échelle de points dans l'espace dans une structure de donnée appelée transforme, s'apparentent aux signaux sonores d'instruments capturés et traités de longue date sous forme de pistes dans les procédés de l'audio (et du
3D 动画是日常生活中不可或缺的一部分,它是电影、游戏、宣传、健康系统或未来场景的一部分。 Unoutil artiques d'usage courant qui a dress de nombreux informaticiens,艺术家,动画师,概念师和其他专业人士。
现在,动画视觉师无法实现 3D 动画的可能性。缓存概念和技术、数学应用、算法和编程方法的集合,这些都易于访问和使用。
完全正确,E.D.我们正在研究和开发性能捕获和临时动画程序 (PPRAS) 系统。
电影采用 PPRAS 的动画技术,加上版本音频中成熟的技术,并在空间中呈现出结构紧凑的效果。可视化 3D;在 os、une ligne du temps contient des pistes、des clef 和 courbes pour chaque joint du model 中。应用程序转换,明显的声音信号的乐器捕捉和特征的长日期在滑雪道上的音频过程(等)
项目成果
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专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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表演捕捉系统和临时动画过程
- 批准号:
556400-2020 - 财政年份:2021
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560459-2020 - 财政年份:2021
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Système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel
表演捕捉系统和临时动画过程
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556400-2020 - 财政年份:2021
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$ 5.46万 - 项目类别:
Applied Research and Development Grants - Level 2
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555438-2020 - 财政年份:2020
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Outils de création interactive dans StellarX.
通过 StellarX 进行互动创作。
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556122-2020 - 财政年份:2020
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