User Interfaces and Difference Visualizations for Alternatives in Visual Game Development

视觉游戏开发中替代方案的用户界面和差异可视化

基本信息

  • 批准号:
    RGPIN-2018-05921
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.68万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
  • 财政年份:
    2018
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2018-01-01 至 2019-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

In 2017, the game industry added CAD$3.7 billion to Canada's GDP, a 24% increase since 2015. There are 596 active game studios, a 21% increase since 2015. 40,600 direct and indirect jobs were created, an 11% increase since 2015. Recently, video games with short production times and budgets have been increasing in numbers and quality. One driving factor for this is the growing availability of middleware tools, making game development easier. VPEs (Visual Programming Environments) are partly responsible for this success. These systems allow game developers a level of control that was previously unobtainable without having some knowledge of code writing. Epic Games Unreal 4 game engine is an integrated environment for making games, which provides developers with an option to create games from scratch using VPEs and other Visual Game Asset Editors (VGAEs) only, without having to write a single line of code, making it popular among many indie studios.***Although VGAEs make game development more accessible, these tools still do not adequately support conceptual design—an integral part of designers' workflow. Most exploration in the conceptual stage of the design of game assets and mechanics happens with the aid of pencil and paper in the form of sketching. VGAEs are mostly used in the final stages of the design. As a result, an entire dimension of how designers actually work is largely missing from these tools, thus narrowing their scope of effective usage. ***This research program proposes to capture the non-linear iterative flow of the game development process in VGAEs through alternatives—an important aspect of conceptual design. The solutions will be implemented as extensions to Unreal 4. This will be accomplished, among others, by integrating UIs for alternatives, design space exploration, history, revision control and difference visualizations into Unreal 4 to facilitate the creation and management of alternatives for game levels, interactive objects, construction scripts, HUDs (Head-Up Displays), material, AI behavior, sound, character animations, particle effects, UI designs, sprites, animations, cut scenes, static meshes and physics assets. ***This research program will define a body of knowledge through publications and by delivering an enhanced version of Unreal 4—a commercially successful open-source AAA game engine. Game developers will be able to exploit the outcomes of this program directly and create more engaging and effective content for video games. This will help indie studios to pursue AAA titles. Beyond contributions to the game industry and basic science, the methods and tools developed will have wide application in the development of interactive digital media content (a key area of Canada's ICT sector), 3D modelling & architecture, city planning, the simulation industry and serious games, and the film industry—key issues for the Canadian economy.
2017年,游戏产业为加拿大GDP增加了37亿加元,较2015年增长了24%。活跃的游戏工作室有596家,较2015年增长了21%。创造了40,600个直接和间接就业岗位,较2015年增长了11%。最近,制作时间短、预算短的视频游戏数量和质量不断提高,其驱动因素之一是可用性的不断提高。中间件工具使游戏开发变得更加容易,这些系统为游戏开发人员提供了以前在没有一定的代码编写知识的情况下无法实现的控制水平。制作游戏的集成环境,为开发人员提供了仅使用 VPE 和其他视觉游戏资产编辑器 (VGAE) 从头开始​​创建游戏的选项,而无需编写一行代码,使其受到许多独立开发者的欢迎***虽然 VGAE 使游戏开发变得更容易,但这些工具仍然不能充分支持概念设计——这是设计师工作流程中不可或缺的一部分,游戏资产和机制设计的概念阶段的大多数探索都是在 的帮助下进行的。 VGAE 大多在设计的最后阶段使用,因此,这些工具基本上缺失了设计师实际工作方式的整个维度,从而缩小了它们的有效使用范围。 *本研究计划旨在捕捉VGAE 中游戏开发流程的非线性迭代流程是概念设计的一个重要方面,该解决方案将作为虚幻 4 的扩展来实现。除其他外,这将通过集成替代方案的 UI、设计空间探索来实现。 、历史、修订控制和差异可视化到虚幻 4 中,以方便创建和管理游戏关卡、交互对象、构建脚本、HUD(平视显示器)、材质、AI 行为、声音、角色动画、粒子的替代方案效果、UI 设计、精灵、动画、过场动画、静态网格物体和物理资产***该研究计划将通过出版物和提供 Unreal 4(一款商业上成功的开源 AAA 游戏)的增强版本来定义知识体系。游戏开发者将能够直接利用该计划的成果,为视频游戏创造更具吸引力和更有效的内容,这将有助于独立工作室追求 AAA 游戏、方法和工具。所开发的产品将在以下领域得到广泛应用交互式数字媒体内容的开发(加拿大信息通信技术部门的一个关键领域)、3D 建模和建筑、城市规划、模拟产业和严肃游戏以及电影产业——加拿大经济的关键问题。

项目成果

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  • 批准号:
    RGPIN-2018-05921
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.68万
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
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    RGPIN-2018-05921
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    RGPIN-2018-05921
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    $ 1.68万
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    RGPIN-2018-05921
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    2020
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    $ 1.68万
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    RGPIN-2018-05921
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    $ 1.68万
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    RGPIN-2018-05921
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    DGECR-2018-00054
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