AURA: Prinzipien und Verfahren für die Ad-hoc-Interaktion mit nichtpianaren Objekten
AURA:与非 pianar 对象进行临时交互的原则和程序
基本信息
- 批准号:216900229
- 负责人:
- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:德国
- 项目类别:Research Grants
- 财政年份:2012
- 资助国家:德国
- 起止时间:2011-12-31 至 2015-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Bislang konzentriert sich die Forschung in der Mensch-Computer-Interaktion weitgehend auf den Einsatz dedizierter Ein- und Ausgabegeräte wie Tastatur, Bildschirm, Smartphone, Multitouchtisch oder den digitalen Stift. Dieses Projekt untersucht, wie Nutzer stattdessen beliebige Alltagsobjekte und Oberflächen in ihrer Umgebung ad-hoc für die Interaktion temporär zweckentfremden können: So wäre es denkbar, bei einer Präsentation spontan einen Kugelschreiber zu ergreifen, durch Drücken auf dessen Knopf zur nächsten Bildschirmfolie zu wechseln und durch Zeigen mit dem Stift einen roten Punkt auf der Folie einzublenden. Hierfür werden theoretische Modelle entwickelt und zur wissenschaftlichen Evaluierung prototypisch implementiert, um (1.) Interaktionswünsche auf Ein-/Ausgabetechniken abzubilden, (2.) entsprechende Projektions- und Bedienbereiche auf Alltagsobjekten und -oberflächen auf Basis ihrer Form und Materialeigenschaften wie Deformierbarkeit spontan anzuordnen und (3.) diese Interaktionsobjekte mit Hilfe von Tiefenkameras und Projektoren technisch zu betreiben. Statt sich auf dedizierte Ein-/Ausgabegeräte zu beschränken, könnten Nutzer damit auf reichhaltig vorhandene Alltagsgegenstande mit offensichtlichen Interaktionsmöglichkeiten zurückgreifen. Werden schließlich Informationen zu Form und Material aus der zunehmend digitalen Produktion von Gebrauchsgütern durch Taggingverfahren wie z.B. RFID direkt mit Alltagsprodukten verknüpft, könnten diese Objekte jederzeit um ihre "Interaktionsaura" ergänzt werden.
Bislang konzentriert sich die Forschung in der Mensch-Computer-Interaktion weitgehend auf den Einsatz dedizierter Ein- und Ausgabegeräte wie Tastatur, Bildschirm, Smartphone, Multitouchtisch oder den digitalen Stift。 Alltagsobjekte und Oberflächen in ihrer Umgebung ad-hoc für die Interaktion temporär zweckentfremden können: So wäre es denkbar, bei einer Präsentation spontan einen Kugelschreiber zu ergreifen, durch Drücken auf dessen Knopf zur nächsten Bildschirmfolie zu wechseln und durch Zeigen mit dem Stift einen roten Punkt auf der Folie einzublenden。 Ein-/Ausgabetechniken abzubilden, (2.) entsprechende Projektions- und Bedienbereiche auf Alltagsobjekten und -oberflächen auf Basis ihrer Form und Materialeigenschaften wie Deformierbarkeit spontan anzuordnen 和 (3.) diese Interaktionsobjekte mit Hilfe von Tiefenkameras 和Projektoren technisch zu betreiben. Werden schließlich Informationen zu Form und Materials. RFID直接与Alltagsprodukten verknüpft,könnten diese Objekte jederzeit um ihre“Interaktionsaura”ergänzt werden。
项目成果
期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
HaptiCase: Back-of-Device Tactile Landmarks for Eyes-Free Absolute Indirect Touch
HaptiCase:设备背面触觉标志,实现无需眼睛的绝对间接触摸
- DOI:10.1145/2702123.2702277
- 发表时间:2015
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:C. Corsten; C. Cherek; T. Karrer und J. Borchers
- 通讯作者:T. Karrer und J. Borchers
An Interaction Model for Grasp-Aware Tangibles on Interactive Surfaces
交互式表面上的抓取感知有形物体的交互模型
- DOI:10.1145/2669485.2669494
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:S. Voelker; C. Corsten; N. Al huda Hamdan; K. I. Øvergård und J. Borchers
- 通讯作者:K. I. Øvergård und J. Borchers
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Professor Dr. Jan Oliver Borchers其他文献
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