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Collaborative Planning Gameplay from Disaster Response Practice

灾难响应实践中的协作规划游戏

基本信息

DOI:
--
发表时间:
2015
期刊:
ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
影响因子:
--
通讯作者:
Richard Stanton
中科院分区:
文献类型:
--
作者: Phoebe O. Toups Dugas;William A. Hamilton;Christian Keyes;Stepheny Perez;Richard Stanton研究方向: -- MeSH主题词: --
关键词: --
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文献摘要

Disaster response involves collaborative planning with contingencies, an activity rarely featured in gameplay. Working from years of ethnographic investigation of fire emergency response, urban search and rescue, and incident command, we develop design implications for game mechanics to support planning. We connect case studies of games that feature planning gameplay. Our objective is to inform future games for training disaster responders as well as gaming in general.
灾害应对涉及包含应急情况的协同规划,这是一种在游戏玩法中很少出现的活动。基于对火灾应急响应、城市搜索与救援以及事故指挥多年的人种学调查,我们为支持规划的游戏机制提出了设计方面的启示。我们将以规划游戏玩法为特色的游戏案例研究联系起来。我们的目标是为未来用于培训灾害应对人员的游戏以及一般的游戏提供信息。
参考文献(0)
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