映像のフレームレート制御による視線誘導に関する研究

基于视频帧率控制的眼动引导研究

基本信息

  • 批准号:
    22K12140
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.25万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

映像の一部を故意に早く(遅く)することによって,視線誘導できるかどうかを調べる.2022年度の研究概要は次の通りである.1.フレームレート制御の環境構築:映像のフレームレートを実時間で制御できる環境を構築した.描画能力の高いゲーミングPCと,広く使用されているゲームエンジンを利用し,画面の一部または画面全体の更新速度を変更するものである.フレームレートを故意に低下させるため,映像を一定時間保持する仕組みにより,時間分解能の高い制御ができることがわかった.この環境を用いると,フレームレートが変化する領域を動的に移動,変形することができる.また時間分解能を段階的に変更することも可能となった.2.視線方向に応じたフレームレート制御による視線誘導効果検証:構築したフレームレート制御の環境を利用し,視線方向に基づいた視線誘導の効果を検証している.全方位の没入映像において,視線が視線誘導したい領域を横切ったとき,画面全体のフレームレートを故意に遅くすることによって注意を引く,というものである.この現象は疑似触力覚に類するものである.実験には視線検出機能付きのHMDを利用する.実験参加者には,全方位に配置された物体から指定された物体を探索する,というタスクを課す.探索対象となる物体に視線が横切ると,画面全体のフレームレートが低下し,探索時間が短くなるだろう,という想定に基づいている.現時点では,フレームレート制御の有無による有意差を確認できていない.ただし,物体探索タスクが単純すぎて,視線誘導がなくても探索タスクが完了してしまう,という問題点を確認している.探索難易度を高くする,人間の視線を直接観察する,などの実験方法の見直しが必要である.
我们将研究是否可以通过有意加快(减慢)视频的某些部分来引导眼睛。 2022年的研究大纲如下。 1.构建帧率控制的环境:我们构建了一个可以实时控制视频帧率的环境。它使用具有高绘图能力的游戏PC和广泛使用的游戏引擎来改变部分屏幕或整个屏幕的更新速度。我们发现,通过有意降低帧速率并将视频保持一定时间,可以实现高时间分辨率的控制。使用此环境,您可以动态移动和变换帧速率发生变化的区域。现在还可以分阶段改变时间分辨率。 2.验证基于视线方向帧率控制的眼球引导效果:利用构建的帧率控制环境,验证基于眼球方向的眼球引导效果。在全向沉浸式视频中,当视线穿过眼睛所指向的区域时,整个屏幕的帧速率被故意减慢以引起注意。这种现象类似于伪触觉。在实验中,我们使用具有凝视检测功能的 HMD。实验参与者的任务是在各个方向放置的物体中搜索指定的物体。这是基于这样的假设:当视线穿过要搜索的物体时,整个屏幕的帧率会下降,搜索时间会变短。目前,我们还无法确认是否存在帧速率控制之间存在任何显着差异。然而,我们已经确认了目标搜索任务过于简单的问题,即使没有注视引导也能完成搜索任务。有必要重新审视实验方法,例如增加搜索难度、直接观察人们的目光等。

项目成果

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