Effiziente Verarbeitung komplexer Signale der Computergraphik mittels nichtperiodischer Parkettierung

使用非周期性平铺有效处理复杂的计算机图形信号

基本信息

项目摘要

In der Computergraphik werden immer größere Datenmengen verarbeitet. Im Filmbereich bestehen Szenen aus Millionen von Flächen, die mit Texturen (Oberflächeneigenschaften in Form von Bilddaten) versehen, animiert und über Renderingsoftware in Bilder umgewandelt werden. Auch interaktive Anwendungen wie etwa Simulatoren oder Computerspiele benötigen immer komplexere Beschreibungen, weil der Wunsch nach realistischen Darstellungen die Leistungsfähigkeit selbst moderner Graphikprozessoren bei weitem übersteigt. Die Menge an Texturinformationen, die für die realistische Ausgestaltung dieser Szenen benötigt wird, steigt daher stark an. Will man eine Fläche mit detaillierten Texturen belegen, so kann man entweder hochaufgelöste Bilddaten mit entsprechendem Speicherbedarf verwenden oder aber kleine, sich wiederholende Kacheln mit Bildinformation nebeneinander setzen. Dies führt jedoch in der Regel zu sichtbaren Wiederholungsartefakten. Im laufenden Projekt werden komplexe Oberflächentexturen und hochoptimierte Punktmengen durch kleine Mengen sich nicht wiederholender Kacheln repräsentiert (so genannte Wang- oder Eckkacheln). In Vorarbeiten konnten wir zeigen, dass dies prinzipiell möglich ist. Im Projekt wird derzeit untersucht, ob sich dieses Parkettierungsprinzip auch auf große Datenmengen anwenden lässt und wie man den dargestellten Inhalt kontrolliert. Während wir für den zweidimensionalen Fall bereits entscheidende Beiträge liefern konnten, soll das Prinzip im weiteren Verlauf des Projekts auf dreidimensionale Daten wie Volumentexturen oder Geometrie übertragen werden. Hierdurch soll ein grundlegender Forschungsbeitrag zur Frage nach der möglichen Komplexitätsreduktion für computergraphische Inhalte geleistet werden.
如果我们无法访问计算机,我们致力于创建一种新的创新技术。我们致力于创建一种新的创新技术,该技术将帮助您创建一种新的,创新和创造性的技术,以帮助您创建一种新的,高度创新的和创造性的技术。文本的现代化,文本的现代化是事实。纹理系统的故事是事实,而纹理系统的故事是事实。纹理系统的故事是事实,而纹理系统的故事是事实。纹理系统的故事是事实,而纹理系统的故事是事实。纹理系统的故事是事实,而纹理系统的故事是事实。纹理系统的故事是事实,而纹理系统的故事是事实。双性变形的Nebeneinander Setzen。 DIESführtjedoch in der regel Zu Sichtbaren Wiederholungsartefakten。 Im laufenden projekt werden komplexeoberflächentexturenund hochoptimierte punktmengen durch durch kleine kleine kleine mengen sich nicht wiederholender wiederholenderkachelnernephäsentiert(so so genannte wang-wang-oder eckkacheln)。在Vorarbeiten Konnten Wir Zeigen中,Dass Dies DiesPrinzipiellMöglichist。 Im Projekt Wird derzeit Untersucht,Ob Parkettierungsprinzip aufGroßeDatenmengengen是AufGroßeDatenmengengen,有可能损失钱。这是成为北京,Soll Das Prinzip的好地方,因此,Weiteren,我们是世界志愿者的Projektism的来源。 hierdurch soll ein grundlegender forschungsbeitrag zur frage计算机图位于世界之中。

项目成果

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