TVゲームの面白さに関するゲームの複雑さの観点からの研究

游戏复杂度视角下的电视游戏趣味性研究

基本信息

  • 批准号:
    14658105
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.18万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    2002
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2002 至 2004
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

これまでの研究成果を生かして生体信号を対象としたTVゲームをいくつかのジャンルにわたって作成して,それらのゲームの面白さについて分析した。たとえば、これらのゲームをプレイする人間の視線の追跡をアイカメラを用いて行なった。この実験により、適度に複雑なゲームはそのゲームにある程度熟達しているプレイヤーにとって面白いと思われることがわかった。面白さというのは直接観測できないので、ゲームにいかに集中しているか(ゲームの成績がいいか)によって面白さを評価するという方法論を採用した。この方法論に問題が存在することは認識しているが、現状ではこれ以外の方法はむずかしいと思われる。一般に熟達したプレイヤーは画面のごく一部だけに注目してそれらを見続ける傾向がある。熟達していないプレイヤーは画面の全体をあまり意味なく見渡す傾向が見られる。このような特徴は将棋や囲碁などの思考ゲームを対象とした実験と類似している。熟達の度合いは被験者がそのゲームを面白いと思っているかどうかと相関があることが確認できた。ゲームの複雑さが面白さにどう関係するかを明らかにするために、ゲームとしての性質は(ほぼ)同一だが複雑さが異なるようなゲームを試作した。われわれの予想としては、複雑さが大きすぎるものと小さすぎるものの面白さが低く、適度な複雑さのものが最も面白いと感じられるはずであると考えた。本格的な実験によってほぼこの仮説が正しいことが示されたと考えている。また既存のゲームについて複雑さの観点から分類し、面白いとされている(すなわちよく売れている)ゲームの複雑さに特徴が存在することをある程度示すことができた。
利用之前的研究成果,我们制作了多种针对生物信号的电视游戏,并分析了这些游戏的乐趣。例如,我们使用眼部摄像头来跟踪玩这些游戏的人的视线。该实验发现,相当熟练的玩家会认为中等复杂的游戏很有趣。由于乐趣无法直接观察,我们采用了一种根据玩家对游戏的专注程度(他们在游戏中的表现如何)来评估乐趣的方法。尽管我们知道这种方法存在问题,但目前任何其他方法似乎都很难。一般来说,有经验的玩家往往只关注屏幕的一小部分并继续观看它们。不熟练的玩家往往会看整个屏幕,没有多大意义。这些特征类似于在将棋和围棋等思维游戏上进行的实验。经证实,熟练程度与受试者认为游戏是否有趣相关。为了阐明游戏的复杂性与其乐趣之间的关系,我们创建了具有(几乎)相同游戏特征但复杂性不同的原型游戏。我们的预测是,那些复杂性过高或过低的内容将不太有趣,而那些复杂性适中的内容将是最有趣的。我们相信,全面的实验已经表明这个假设基本上是正确的。我们还从复杂度的角度对现有游戏进行了分类,并且能够在一定程度上表明,那些被认为有趣的游戏(即卖得好的游戏)都存在复杂度的特征。

项目成果

期刊论文数量(16)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
松原仁: "ゲームの面白さとは何か"エンタテインメントコンピューティング2003. 1. 7-12 (2003)
松原仁:“游戏的乐趣是什么?” 娱乐计算 2003. 1. 7-12 (2003)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Entertainment feature of a computer game using a biological signal to realize a battle with oneself
利用生物信号实现与自身战斗的电脑游戏的娱乐功能
飯田弘之, 松原仁: "ゲーム情報学の動向"情報処理学会誌. 44、9. 895-899 (2003)
Hiroyuki Iida、Hitoshi Matsubara:“游戏信息学趋势”日本信息处理学会杂志 44, 9. 895-899 (2003)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Entertainment feature of a game using skin conductance response
利用皮肤电导反应的游戏的娱乐功能
  • DOI:
  • 发表时间:
    2004
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Sakurazawa;Munekata;Yoshida;Matsubara et al.
  • 通讯作者:
    Matsubara et al.
生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果
使用生物信号的游戏中生物反馈的效果
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

松原 仁其他文献

人狼BBSのログデータを用いたAIの自然な議論空間の構築
利用狼人论坛日志数据构建自然的AI讨论空间
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    梶原 健吾;鳥海 不二夫;稲葉 通将;大澤 博隆;片上 大輔;篠田 孝祐;松原 仁;狩野 芳伸;中村洋文,片上大輔,鳥海不二夫,大澤博隆,稲葉通将,篠田孝祐
  • 通讯作者:
    中村洋文,片上大輔,鳥海不二夫,大澤博隆,稲葉通将,篠田孝祐
ロボット制御学ハンドブック 第22章マイクロ・ナノロボット
机器人控制手册第22章微纳机器人
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    松野 文俊;大須賀 公一;松原 仁;野田 五十樹;稲見 昌彦
  • 通讯作者:
    稲見 昌彦
コンピュータ将棋の進歩 6--プロ棋士に並ぶ--
电脑将棋6的进步--与专业将棋棋手一起--
  • DOI:
  • 发表时间:
    2012
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    保木邦仁;金子知適;大槻知史;鶴岡慶雅;伊藤毅志;岸本章宏;松原 仁
  • 通讯作者:
    松原 仁
Style Transfer in Playing Shogi Based on Generative Adversarial Networks
基于生成对抗网络的将棋风格迁移
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    風間 祥光;畑 雅之;松原 仁;Shanchuan Wan and Tomoyuki Kaneko
  • 通讯作者:
    Shanchuan Wan and Tomoyuki Kaneko
逆強化学習を用いた学習高速化のためのサブゴール発見手法
使用逆强化学习加速学习的子目标发现方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    高橋 克吉 ;猪爪 歩 ;伊藤 毅志 ;村松 正和 ;松原 仁;北里勇樹,荒井幸代
  • 通讯作者:
    北里勇樹,荒井幸代

松原 仁的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

{{ truncateString('松原 仁', 18)}}的其他基金

岩石破壊の時間依存性と微生物風化ダイナミクスの関連性解明
阐明岩石破裂的时间依赖性与微生物风化动力学之间的关系
  • 批准号:
    24K00981
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
Development of a novel geo-biotechnology for silicate fixation
开发用于硅酸盐固定的新型地球生物技术
  • 批准号:
    21K18754
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Research (Exploratory)
Development of biocementation technology for self-healing with selective and concentrative function
具有选择性和集中功能的自修复生物水泥技术的发展
  • 批准号:
    21H01428
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

相似海外基金

職業科学者コミュニティの価値と面白さを擬似体験できる科学探究ゲームの原理の開発
开发科学探究游戏的原理,让你体验专业科学家社区的价值和乐趣
  • 批准号:
    24K06413
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
Role of Microglial Fractalkine Signaling in Altered Dopaminergic Wiring in FASD
小胶质细胞分形蛋白信号传导在 FASD 多巴胺能线路改变中的作用
  • 批准号:
    10666254
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
Multimodal Neuroimaging Predictors of Non-Suicidal Self-Injury in the ABCD Study
ABCD 研究中非自杀性自伤的多模态神经影像预测因子
  • 批准号:
    10639048
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
The Evolutionary Basis of the Developmental Course and Etiologies of Anxiety and Disruptive Behaviors during Early Adolescence
青春期早期焦虑和破坏性行为的发展过程和病因的进化基础
  • 批准号:
    10737103
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
The Contribution of Repetitive Head Impacts and Social Determinants of Health to Alzheimer's Disease and Related Dementia in Older Adult Black Men
重复性头部撞击和健康的社会决定因素对老年黑人阿尔茨海默病和相关痴呆症的影响
  • 批准号:
    10740485
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.18万
  • 项目类别:
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了