CRII: CSR: GPU-Accelerated, Multi-Display Applications for Large Computer-Aide Design (CAD) Model Visualization on a Commodity Desktop
CRII:CSR:GPU 加速的多显示应用程序,用于商品桌面上的大型计算机辅助设计 (CAD) 模型可视化
基本信息
- 批准号:2000488
- 负责人:
- 金额:$ 0.8万
- 依托单位:
- 依托单位国家:美国
- 项目类别:Standard Grant
- 财政年份:2019
- 资助国家:美国
- 起止时间:2019-08-13 至 2020-01-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
This project focuses on utilizing parallel architectures within graphical processing units (GPUs) to fill the need for real-time interaction with large datasets in Computer-Aided Design (CAD) systems. GPU-accelerated multi-display applications for visualizing large 3D datasets are important because new scientific discoveries and dynamic investigations of complex digital contents rely on visualization results, favoring with latencies measured in milliseconds rather than seconds and the rich information displayed with high-resolution on multiple screens. The potential of this work is an end-to-end solution for visualizing large 3D datasets on a commodity desktop and providing high-speed interactions and visual explorations of the datasets while having the advantage on cost savings.Even more specifically, the algorithms and visualization systems developed through this research will allow engineers and designers to interactively create, change, and visually analyze large datasets. By providing a parallel computational foundation on visualization further innovation in CAD research is possible. Graduate students involved will be trained in the principles and uses of advanced computer by designing and implementing GPU algorithms. In addition, creating applications that make good use of GPUs also impacts interactive learning, especially on graphics-assisted and multi-dimensional educational applications, by providing breakthrough technology to increase the performance of educational applications while displaying complex graphical contents.Traditionally, acceleration algorithms for rendering (e.g., view-dependent mesh simplification) are implemented sequentially in visualization applications, which are not suitable for fast processing the model, composed of large amount of geometric primitives. The algorithms developed in this project will support primitive-level parallelization on GPUs and enable dynamic adjustments of detail levels of 3D meshes upon the changes of camera configurations. Though multi-GPU applications are available commercially, load-balancing issues among GPUs have not been successfully addressed. Imbalanced workload distributions hurt overall performance and affect the quality of mesh renderings. This research will develop a screen-partitioning balancer to balance GPU workloads and employ a pipelined approach to conduct GPU-to-GPU and CPU-to-GPU streaming for efficient data management. The efficiencies of inter-device communications will be given an in-depth evaluation.
该项目的重点是利用图形处理单元 (GPU) 内的并行架构来满足与计算机辅助设计 (CAD) 系统中的大型数据集实时交互的需求。用于可视化大型 3D 数据集的 GPU 加速多显示器应用程序非常重要,因为新的科学发现和复杂数字内容的动态研究依赖于可视化结果,有利于以毫秒而不是秒为单位测量的延迟,以及在多个显示器上以高分辨率显示丰富的信息。屏幕。这项工作的潜力是一种端到端解决方案,用于在商用桌面上可视化大型 3D 数据集,并提供数据集的高速交互和可视化探索,同时具有节省成本的优势。更具体地说,算法和可视化通过这项研究开发的系统将允许工程师和设计师交互式地创建、更改和可视化分析大型数据集。通过提供可视化的并行计算基础,CAD 研究的进一步创新成为可能。参与的研究生将通过设计和实现 GPU 算法来接受高级计算机原理和使用的培训。此外,创建充分利用 GPU 的应用程序也会影响交互式学习,尤其是图形辅助和多维教育应用程序,通过提供突破性技术来提高教育应用程序的性能,同时显示复杂的图形内容。传统上,加速算法用于渲染(例如,依赖于视图的网格简化)在可视化应用程序中按顺序实现,这不适合快速处理由大量几何图元组成的模型。该项目开发的算法将支持 GPU 上的原始级并行化,并能够根据相机配置的变化动态调整 3D 网格的细节级别。尽管多 GPU 应用程序已在商业上可用,但 GPU 之间的负载平衡问题尚未成功解决。不平衡的工作负载分配会损害整体性能并影响网格渲染的质量。这项研究将开发一个屏幕分区平衡器来平衡 GPU 工作负载,并采用流水线方法进行 GPU 到 GPU 和 CPU 到 GPU 流传输,以实现高效的数据管理。设备间通信的效率将得到深入评估。
项目成果
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